Active Matter este un shooter tactic ce urmează să fie lansat în 2026. Jucătorul intră într-o buclă temporală, revenind din moarte pentru a colecta "materie activă" din zone cuantice instabile, în timp ce se luptă cu rivali și navighează anomalii care modifică realitatea. Mecanica principală implică selecția strategică a echipamentului, adunarea de resurse și extragerea înainte de colapsul zonei. Jocul se concentrează pe supraviețuire tactică în medii imprevizibile, fiind destinat celor interesați de mecanici bazate pe timp și strategie intensă.
Acest titlu se încadrează în genul shooter-ului tactic, fiind dezvoltat pentru consolele de generație curentă (PlayStation 5, Xbox Series X|S) și PC. Premisa centrală plasează jucătorul în rolul unui operator prins într-o buclă temporală, revenind la viață în același punct după fiecare deces. Obiectivul principal este navigarea în zone instabile din punct de vedere cuantic pentru a extrage o substanță numită "materie activă", care are proprietatea de a deforma realitatea.
Gameplay-ul se concentrează pe un ciclu strategic de pregătire, infiltrare și extracție. Înainte de fiecare incursiune, jucătorii trebuie să își aleagă cu atenție echipamentul (loadout-ul), deoarece resursele sunt limitate și mediul este imprevizibil. Odată intrat în zonă, sarcina implică adunarea de materie activă în timp ce se confruntă cu rivali proveniți din alte linii temporale. Supraviețuirea depinde de gestionarea eficientă a resurselor și de extragerea din zonă înainte ca aceasta să se prăbușească fizic.
Elementul distinctiv al jocului îl reprezintă mediile care sfidează fizica, influențate direct de prezența materiei active. Aceste zone sunt dinamice și imprevizibile, forțând jucătorii să se adapteze constant la schimbările de realitate. Mecanica buclei temporale este integrată în progresie, oferind un cadru narativ și de gameplay unic pentru genul shooter tactic.
Faptul că personajul revine la viață în același punct după moarte nu este doar un element narativ, ci și o componentă fundamentală a progresului. Această repetiție permite explorarea și înțelegerea anomaliilor spațiu-timp, facilitând planificarea strategică pentru încercările viitoare. Jucătorii trebuie să folosească cunoștințele acumulate din ciclurile anterioare pentru a reuși extracția.
Jocul suportă atât experiențe pentru un singur jucător, cât și moduri care implică interacțiunea cu alți jucători, sugerând o componentă competitivă sau cooperativă în cadrul zonelor instabile.
Titlul este programat pentru lansare în anul 2026, oferind dezvoltatorilor timp pentru rafinarea sistemelor complexe legate de fizica deformată și echilibrul dintre buclele temporale și luptele tactice.