2027 este un mod prequel, lansat în 2011, plasat într-un univers cyberpunk. Jucătorul îl controlează pe mercenarul Daniel, navigând intrigi corporatiste și investigând un program misterios numit "Titan" după un jaf de date. Gameplay-ul combină elemente de stealth și acțiune, iar alegerile făcute de jucător influențează desfășurarea narativă.
Acest titlu, lansat inițial în 2011 pentru PC, funcționează ca un prequel dezvoltat de fani, plasat într-un univers cyberpunk dens. Jucătorii preiau rolul lui Daniel, un mercenar care se vede implicat în dezvăluirea unei conspirații majore care amenință structura lumii corporatiste.
Gameplay-ul central al acestui joc se concentrează pe navigarea atentă prin medii complexe, combinând elemente de acțiune cu secvențe de stealth (furișare). Scopul principal este investigarea și extragerea de informații, adesea sub acoperire. Jucătorii trebuie să ia decizii tactice privind abordarea situațiilor: fie prin confruntare directă, fie prin evitarea detectării.
Intriga se declanșează în urma unui jaf de date, care îl propulsează pe protagonist într-o misiune de a descoperi adevărul din spatele programului misterios denumit "Titan". Alegerile făcute de jucător pe parcursul narațiunii au un impact direct asupra evoluției poveștii și a deznodământului.
Mediul este definit de intrigi corporatiste și tehnologie avansată. Jucătorii vor interacționa cu personaje complexe, fiecare având propriile agende ascunse în peisajul urban futurist. Accentul este pus pe atmosfera sumbră și pe dilemele morale generate de tehnologie și putere.
Sistemul narativ este conceput pentru a recompensa explorarea și abordările alternative. Spre deosebire de titlurile liniare, acest joc permite ca anumite secvențe de acțiune sau stealth să fie rezolvate prin metode diferite, ducând la ramificații distincte ale firului narativ principal.
Jocul se distinge prin modul în care integrează elemente de investigație în structura sa de acțiune-aventură. Descoperirea adevărului despre "Titan" necesită adesea rezolvarea de puzzle-uri de mediu sau obținerea de informații prin dialoguri bine plasate, mai degrabă decât prin forță brută.
Deoarece este un proiect lansat în 2011, stabilitatea și suportul actual se bazează pe comunitatea de utilizatori. Experiența este considerată un produs finit al acelei ere de dezvoltare de modding, oferind o narațiune completă, deși poate prezenta limitările tehnice inerente jocurilor mai vechi.