Para quem sentia que a Bolt Carbine de uma mão estava deixando a desejar em missões de alto nível, a notícia é excelente: o dano da arma foi aumentado em 15%. Além disso, as variantes relic da Combat Knife receberam um leve aumento na velocidade de ataque, tornando o combate corpo a corpo ainda mais responsivo para os defensores da humanidade.
O Siege Mode também passou por uma reformulação importante na sua curva de desafio. Agora, as Atonements foram desativadas na dificuldade Normal, permitindo uma experiência mais acessível para quem ainda está aprimorando seu esquadrão. A progressão da resistência dos inimigos foi reduzida de 5% para 4% por etapa, com um teto máximo de 60% no modo regular e 80% no desafiador Terminus. Isso deve evitar aquele sentimento de "parede intransponível" que surgia no final das partidas mais longas.
Várias vantagens (perks) de Atonement, como Hardened Skins e Warp Storm, receberam ajustes em seus tempos de recarga e valores de redução de dano. O hotfix também resolve problemas técnicos irritantes, como a falha na entrega de recompensas semanais e o bug que fazia sets de armaduras customizadas desaparecerem do inventário.
Por que estas mudanças importam para o meta?
O ajuste na escala de resistência é o ponto alto deste patch. Ao reduzir o crescimento da defesa inimiga, a Saber garante que builds focadas em dano direto continuem viáveis por mais tempo, sem forçar os jogadores a dependerem exclusivamente de efeitos de controle de grupo ou debuffs específicos. É um passo em direção a um gameplay mais diversificado e menos punitivo.
