A demo de Valor Mortis recebeu sua primeira atualização crítica, a versão 1.01, focada exclusivamente em resolver os problemas de estabilidade que interromperam a experiência de muitos jogadores logo no lançamento.
A One More Level agiu rápido para conter os erros de gerenciamento de memória que causavam fechamentos inesperados, especialmente durante as telas de tutorial e transições de cena. Para quem estava enfrentando dificuldades técnicas ao explorar o Capítulo 1: Revival, este patch traz um alívio necessário para garantir que o foco continue no combate sobrenatural e não na instabilidade do software.
Houve um esforço notável em otimizar a performance em áreas específicas. O destaque vai para a luta contra o General Lothaire, que agora deve rodar de forma muito mais fluida. Além disso, detalhes ambientais do primeiro capítulo foram ajustados para evitar quedas bruscas de frames, algo essencial em um RPG de ação em primeira pessoa onde o timing é tudo.
Uma mudança importante nesta versão é que o Ray Tracing foi temporariamente desativado. A equipe identificou que a tecnologia era a raiz de vários conflitos de hardware e optou por removê-la enquanto trabalha em uma solução definitiva. Se você utiliza GPUs da Nvidia e ainda encontrar problemas com FSR, os desenvolvedores solicitam o envio de logs para acelerar as próximas correções.
Embora perder o Ray Tracing momentaneamente tire um pouco do brilho visual, a troca por uma taxa de quadros estável em um jogo tão punitivo quanto Valor Mortis é um sacrifício que vale a pena para testar as mecânicas reais do título antes de 2026.
