Para quem sentia que as missões e explorações comuns se tornaram fáceis demais após anos de progressão, essa atualização é a resposta direta da ZeniMax. O sistema será dividido em quatro níveis distintos, permitindo um ajuste fino da experiência de combate fora de masmorras e arenas.
- Adventurer: O nível padrão que todos conhecemos hoje.
- Seasoned: Um degrau acima, ideal para quem quer um combate mais tático.
- Master: Exige builds mais sólidas e atenção redobrada aos ataques inimigos.
- Vestige: O nível de dificuldade máximo, onde cada erro pode ser fatal, mas as recompensas são as maiores do jogo.
Ao ativar níveis mais altos, o jogador recebe penalidades de dano causado e sofre mais dano dos inimigos. Em contrapartida, o ganho de ouro e experiência (XP) aumenta significativamente. Esse sistema afeta encontros no mundo aberto, Delves e Public Dungeons, mas não se aplica a Trials, Masmorras de grupo ou áreas de PvP, que mantêm suas próprias métricas de dificuldade.
Após testes rigorosos no servidor de testes (PTS), a equipe de desenvolvimento ajustou os multiplicadores de dano para garantir que o nível Vestige seja justo, porém implacável. Essa mudança é um marco importante para a longevidade do jogo, dando um novo propósito para revisitar zonas antigas de Tamriel enquanto enfrentamos as ameaças de Molag Bal com um desafio à altura do nosso poder atual.
