Este sistema introduz uma linha de habilidades passivas inédita para cada classe, projetada para recompensar jogadores veteranos que dominam suas artes. Para desbloquear o Class Mastery, você precisará ter o nível 50 em todas as três linhas de habilidades da sua classe base. Além disso, há um detalhe importante: o sistema exige que o Subclassing esteja desativado, forçando uma escolha clara entre a versatilidade de outras classes ou o aprimoramento absoluto da sua própria.
A grande sacada aqui é a limitação. Cada personagem receberá apenas dois Pontos de Maestria no total. Com cinco novas passivas disponíveis por classe, você terá que decidir onde investir para especializar seu estilo de jogo. Isso evita que todos os personagens se tornem idênticos e traz de volta aquele peso estratégico nas builds que tanto amamos em RPGs clássicos.
Confira algumas das mudanças planejadas:
- Templar: Foco em fortalecer habilidades de suporte e dano solar.
- Dragonknight: Melhorias em sustain e resistências ígneas.
- Nightblade: Novos efeitos para ataques críticos e furtividade.
- Necromancer: Maior controle sobre cadáveres e buffs de grupo.
- Arcanist: Sinergias expandidas com o sistema de Crux.
Vale notar que as passivas do Warden serão genéricas inicialmente, servindo como marcadores até que o Warden Class Refresh completo seja finalizado. Com o lançamento marcado para 8 de junho como parte da Season Zero, o meta de Tamriel está prestes a ficar muito mais interessante.
