O ponto central desta atualização é a correção na lógica do sistema de classificação (MMR). Antes deste hotfix, o sistema não estava contabilizando corretamente o rating dos jogadores ao criar partidas competitivas, o que resultava em confrontos desequilibrados. Agora, o matchmaking prioriza encontrar oponentes com diferenças de pontuação menores.
Para a comunidade competitiva, isso significa uma vitória clara na qualidade das partidas, embora a desenvolvedora tenha alertado que os tempos de fila podem aumentar ligeiramente em prol de um equilíbrio maior. Jogadores de alto nível (high-rated) podem enfrentar dificuldades para encontrar partidas em horários de baixo movimento, uma consequência direta de um filtro de busca mais rigoroso.
O que mudou no Quick Play?
Enquanto o modo Ranked ficou mais criterioso, o Quick Play recebeu melhorias na velocidade de conexão. O objetivo aqui é garantir que quem busca diversão rápida entre em campo o mais cedo possível, otimizando o fluxo de busca de partidas.
Esta atualização reforça o compromisso da equipe em estabilizar o meta e a experiência online de Tempest Rising após o seu lançamento. Se você sentia que estava enfrentando veteranos demais (ou novatos demais) nas ranqueadas, este patch deve normalizar sua experiência de subida na ladder.
