Com a pré-venda já disponível, o foco agora recai sobre a profundidade estratégica prometida. Em Star Wars Zero Company, você assume o papel de Hawks, um ex-oficial da República que lidera um grupo de mercenários profissionais em missões de alto risco. O objetivo central é derrubar Kundri Fathom e seu culto separatista, a Infinite Coil, em uma campanha single-player que promete fugir do maniqueísmo tradicional da franquia.
O que realmente chama a atenção para quem gosta de RPGs táticos é o nível de customização do esquadrão. Diferente de outros títulos da saga, você poderá criar seus próprios Operativos escolhendo entre diversas espécies icônicas, como Devaronianos, Togrutas e Twi'leks. A composição do time será o coração do gameplay, permitindo misturar personagens criados do zero com figuras pré-estabelecidas, como um soldado Clone veterano ou um Mandaloriano.
Essa estrutura sugere um meta focado na sinergia entre habilidades raciais e especializações de classe. Em um jogo onde cada movimento conta, a escolha entre um tanque Togruta ou um especialista em infiltração Devaroniano pode ser a diferença entre o sucesso da missão ou a perda permanente de um aliado valioso. O título estará disponível para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
