A grande novidade mecânica que está deixando a comunidade empolgada é o Fingerflips. Embora os detalhes técnicos de execução ainda estejam sob sigilo até a próxima semana, a inclusão dessa manobra abre um leque imenso para o estilo livre e para a expressão criativa durante as linhas. É o tipo de adição que aumenta o teto de habilidade do jogo sem necessariamente complicar o básico.
Outro ponto crucial é a reformulação dos parques comunitários. Aprendendo com as atualizações de Gullcrest, a equipe está redesenhando o Hedgemont Community Park para ser menor e mais focado. Em vez de espaços vastos e vazios, teremos áreas densas, pensadas para o flow e para o encadeamento de manobras, o que deve tornar as sessões de skate muito mais dinâmicas e recompensadoras.
Para preparar o terreno, uma manutenção está agendada para este período de transição, visando estabilizar os servidores antes do grande fluxo de jogadores na Temporada 4. Além disso, a desenvolvedora liberou uma lista extensa de correções conhecidas, incluindo um ajuste importante para quem utiliza GPUs AMD e vinha sofrendo com falhas gráficas específicas.
- Temporada 4: Início em 2 de junho.
- Novas Manobras: Fingerflips confirmados.
- Design de Mapas: Parques menores e mais técnicos.
- Correções: Estabilidade de rede e melhorias em drivers de vídeo.
Se você é do tipo que vive no modo criativo ou busca a linha perfeita, as mudanças no design dos parques sugerem que o meta do jogo vai favorecer muito mais a precisão do que a velocidade bruta a partir de agora.
