Para quem foca na culinária e na manutenção da base, a mudança mais impactante está no defumador. A Gamepires ouviu o feedback sobre o tempo de cozimento punitivo: agora, itens defumados levam 6 horas reais para queimar, em vez dos meros 2 minutos anteriores. Esse ajuste permite que você saia para explorar ou caçar sem o medo constante de perder todo o seu estoque de comida por um pequeno atraso.
A performance técnica também recebeu atenção especial. O sistema de missões de holograma foi retrabalhado para ser processado apenas no lado do cliente (client-side). Na prática, isso reduz drasticamente a quantidade de objetos de rede que o servidor precisa processar, o que deve resultar em uma experiência de jogo mais fluida e com menos quedas de frames em áreas movimentadas.
Quanto ao equipamento da DLC Woodland, o Hunter Bow e a aljava agora têm estoque ilimitado nos mercadores, com preços e atributos devidamente ajustados. Se você estava esperando para fabricar esses itens manualmente, precisará de um pouco mais de paciência: a funcionalidade de crafting para o set Woodland está programada apenas para o hotfix da próxima semana.
Por fim, a ferramenta SDSpeechTools foi temporariamente desativada para evitar crashes, priorizando a estabilidade do cliente enquanto uma solução definitiva é desenvolvida. São ajustes necessários que mostram o compromisso em manter o show da TEC1 rodando sem interrupções técnicas para os espectadores e, claro, para nós, os sobreviventes.
