A mudança mais significativa para os engenheiros de base é a nova imunidade a danos de explosão para as pontes pesadas. Se você costuma fortificar passagens sobre a água, agora pode respirar mais aliviado durante ataques de saqueadores ou incidentes de curto-circuito; suas estruturas fundamentais não vão simplesmente desaparecer no meio de um combate intenso.
Além disso, o patch introduz as pontes antigas e pontes pesadas antigas. O detalhe estratégico aqui é o seu valor de mercado definido em zero. Isso é uma bênção para jogadores veteranos, pois permite expandir a infraestrutura da colônia sem inflar artificialmente a riqueza total do mapa, o que evita atrair ataques desproporcionalmente poderosos antes da hora.
Na parte de gestão biológica, os embriões agora são proibíveis. Parece um detalhe pequeno, mas para quem gerencia laboratórios de fertilidade complexos, poder impedir que colonos carreguem ou interajam com embriões específicos em momentos críticos é um controle de logística essencial. A Ludeon Studios também resolveu bugs irritantes, como o erro de atribuição de tarefas e o comportamento de inimigos em perigos antigos (Ancient Dangers).
- Pontes pesadas agora resistem a explosões.
- Novos itens antigos com valor de mercado zero para controle de riqueza.
- Ajustes na taxa de reparo de mecanoides e mudanças no hediff de Bloodrage.
- Correções em interações de naves de transporte e gravships.
Esses ajustes mostram que, mesmo anos após o lançamento, a profundidade da simulação continua sendo refinada para garantir que as histórias emergentes não sejam interrompidas por falhas técnicas ou desequilíbrios na economia interna da colônia.
