A mudança mais sentida no meta atual é o nerf de 10% na durabilidade da Sledge Hammer. Pode parecer pouco no papel, mas em uma corrida frenética para recuperar objetos sob pressão, cada golpe conta. Agora, a gestão de recursos se torna ainda mais vital para garantir que você não fique na mão no pior momento possível.
Outro ajuste técnico importante envolve a Roll Staff e a Zero Gravity Staff. A duração dos efeitos dessas ferramentas agora escala conforme o nível de dificuldade (L1, L2 e L3). Isso significa que o domínio mecânico sobre esses itens será mais exigido em níveis avançados, impedindo que estratégias de movimentação trivializem os desafios mais complexos do jogo.
Além do balanceamento, o patch v0.4.3 resolve problemas de colisão e bugs de IA que permitiam inimigos atacarem através de paredes — uma correção justa para quem busca uma experiência de horror tático sem injustiças técnicas. O Shopkeeper também ficou mais esperto: agora ele identifica corretamente Lasers, Cart Cannons e até Rubber Ducks como itens que geram barulho (ruckus), então cuidado ao fazer bagunça na loja.
- Sledge Hammer: Redução de 10% na durabilidade.
- Staffs: Duração agora varia conforme a dificuldade do nível.
- Correções: Fim dos ataques através de paredes e jogadores presos fora do mapa.
- Interface: O UI da bateria agora é ocultado automaticamente ao abrir o mapa.
Essas mudanças mostram que a semiwork está atenta ao ritmo das partidas, punindo o descuido e recompensando a precisão técnica. Se você costumava abusar da marreta para abrir caminho, é hora de recalcular sua rota.
