Uma das mudanças mais significativas afeta a lógica de spawn das Caixas Cosméticas. Agora, o multiplicador de spawn persiste mesmo após um Game Over, e o incremento acontece ao final de cada nível, em vez de no início. Para quem busca personalizar seu personagem, essa alteração remove a frustração de perder progresso acumulado após uma run mal-sucedida, tornando a busca por itens visuais menos punitiva.
Ajustes no Shopkeeper e Ferramentas
O temido Shopkeeper recebeu melhorias no sistema de Ruckus. O patch resolveu problemas onde jogadores ficavam presos no teto e, mais importante, o sistema agora emite um aviso claro antes de abrir fogo. Esse pequeno detalhe muda drasticamente a dinâmica de sobrevivência, dando à equipe uma fração de segundo vital para reagir antes do confronto escalar.
Os Item Staffs (Cajados) também passaram por uma revisão de balanceamento. Os cajados de Vácuo e de Gravidade Zero foram ajustados para manter a utilidade sem quebrar o desafio do jogo. Além disso, uma melhoria na qualidade de vida garante que os cajados agora disparem exatamente para onde estão apontando enquanto rotacionam, eliminando aquela imprecisão irritante que frequentemente causava acidentes em momentos críticos.
Principais correções técnicas
- Tokens Cosméticos: Corrigida a inconsistência que fazia tokens desaparecerem após a morte de toda a equipe.
- Física de Veículos: Resolvido o bug que afetava o peso do jogador ao cair após descer de veículos.
- Estabilidade de Itens: Melhorias na sincronização de objetos baseados em física para evitar comportamentos erráticos.
Essas correções mostram que a semiwork está atenta ao feedback imediato da comunidade após o grande salto da versão v0.4.0. Para um jogo que depende tanto da precisão física e da coordenação em grupo, esses ajustes finos nos cajados e na sinalização de perigo do Shopkeeper são fundamentais para manter o gameplay de R.E.P.O. gratificante.
