A nova liga traz as Runic Recipes e o sistema de Verisium Runeforging, permitindo uma customização de equipamentos ainda mais granular. Para quem gosta de exploração, a mecânica de Ocean Exploring substitui os antigos Logbooks, oferecendo uma forma mais dinâmica de navegar pelos perigos de Wraeclast em busca de tesouros ancestrais.
O endgame recebeu o maior impacto com a expansão Origins of Divinity. O sistema de Atlas Points foi substituído por uma nova Atlas Passive Tree, integrada ao sistema de progressão Masters of the Atlas. Mecânicas clássicas como Breach, Delirium, Ritual e Abyss agora fazem parte do núcleo do jogo com árvores de talentos específicas e novos desdobramentos narrativos.
Para os entusiastas de novas builds, duas classes de Ascendência fazem sua estreia: Martial Artist (Monk), focada em combate ágil e precisão, e Spirit Walker (Huntress), que utiliza forças espirituais para dominar o campo de batalha. Estas adições vêm acompanhadas de mudanças sistêmicas importantes, incluindo a nova defesa Runic Ward e ajustes nas fórmulas de Leech e Deflect, que prometem sacudir o meta atual.
