Vinte anos após a queda de Kitava, a corrupção em Wraeclast não é o único obstáculo. Jogadores relataram problemas sérios com NPCs como Hilda e Jado, cujas missões de progressão estavam falhando. Além disso, uma falha na geração de mapas e chefes de expedição que se transformavam em outros mapas estavam impedindo o avanço no Atlas. A equipe já está testando correções para esses gargalos técnicos para garantir que a jornada até os Ancients não seja interrompida por erros de código.
Para quem joga com filtros de itens personalizados, um detalhe pequeno, mas irritante, surgiu: o icônico som de "Divine tink" está temporariamente quebrado. Pode parecer bobagem, mas para um jogador de Path of Exile 2, perder o sinal sonoro de um drop valioso é um pesadelo. A GGG está trabalhando para restaurar os efeitos sonoros dos filtros o quanto antes.
Outras áreas sob investigação incluem:
- Estabilidade do Cliente: Investigação de crashes aleatórios que fecham o jogo inesperadamente.
- Controles: Um bug impede que usuários de controle aloquem pontos em nós válidos da árvore de passivas.
- Interface de Passivas: O contador de pontos às vezes exibe mais pontos disponíveis do que o jogador realmente possui.
Essas correções são vitais. No clima sombrio de Wraeclast, onde cada decisão na árvore de habilidades define sua sobrevivência, ter uma interface que mente ou um controle que não responde é mais perigoso que qualquer monstro.
