A transição ocorre com o lançamento da expansão Return of the Ancients, marcada para o final de maio. Esta mudança não é apenas uma integração direta; o sistema passou por um overhaul completo para se ajustar ao ritmo e à economia do novo jogo, trazendo correções para estratégias antigas e novos níveis de progressão para o endgame.
Uma das alterações mais significativas envolve a estrutura das salas. A GGG decidiu eliminar a famosa estratégia de "snake", mudando a forma como a desestabilização de salas funciona. Agora, em vez de remover salas completamente, o sistema as transforma em caminhos, mantendo a conectividade do mapa mas exigindo mais planejamento dos jogadores para alcançar o topo da pirâmide.
Novidades no Patch 0.5.0 e Economia Vaal
O detalhamento completo dessas mudanças virá através das notas do patch 0.5.0, mas já sabemos que a economia dos Vaal Infusers será fragmentada. Para aumentar o controle sobre o crafting, os Infusers agora serão divididos em quatro categorias distintas:
- Armour: Para peças de armadura e defesa.
- Martial Weapon: Focado em builds de ataque físico.
- Caster Weapon: Destinado a cajados e varinhas.
- Jewellery: Para anéis, amuletos e cintos.
Além disso, o Templo agora escala diretamente com o nível da área do mapa no endgame e permitirá o desbloqueio de salas de Tier 4 através de novos nós na Atlas Tree. Para quem está jogando a liga Fate of the Vaal, fiquem atentos: os personagens serão migrados para as ligas Standard ou Hardcore do Early Access no dia 25 de maio, preparando o terreno para a nova era de corrupção em Wraeclast.
