Construir um império em uma cidade que está literalmente afundando no oceano já é difícil o suficiente; fazer isso com quedas de frames seria um pesadelo. Para evitar isso, a equipe implementou o chamado Sistema Ghost. Essa tecnologia gerencia milhares de NPCs simultaneamente em três camadas diferentes: personagens fora do distrito, personagens próximos mas fora de vista, e aqueles que você vê caminhando na rua. Isso permite que a vida na cidade continue pulsando sem sobrecarregar o processador.
Outra técnica essencial mencionada nesta atualização de maio é o Object Pooling. Em vez de criar e destruir objetos constantemente — o que causa aqueles engasgos chatos (stuttering) — o jogo agora recicla recursos de NPCs e itens do mundo. Para nós, jogadores, isso significa transições mais suaves enquanto navegamos entre barracas de comida e casas noturnas de luxo.
Até mesmo a mecânica de pesca recebeu atenção especial. Os peixes em Nivalis possuem efeitos de brilho individuais, mas para manter a taxa de quadros alta, eles são renderizados em uma resolução reduzida e otimizada. É o tipo de detalhe que mantém a imersão visual sem exigir uma GPU da NASA.
O processo de QA (garantia de qualidade) está sendo operado por três frentes, incluindo a 505 Games e a Quantic Lab, testando a estabilidade em diversos hardwares e a localização para 11 idiomas. Com o mundo de blocos (voxels) ficando cada vez mais polido, a promessa de dominar a noite de Nivalis parece tecnicamente sólida.
