O maior destaque, ou melhor, a maior queda, vai para o Devil Dinosaur. O impacto do seu Impact Beam foi severamente reduzido com a remoção total do efeito de knock-down, o que retira uma de suas principais ferramentas de controle de grupo. Além disso, seu dano de sangramento (Bleed) caiu pela metade, passando de 3% para 1.5% de DPS. Se você dependia da pressão passiva do dinossauro para derreter tanques inimigos, vai precisar de muito mais precisão e suporte agora.
No lado dos Duelistas, Star-Lord e Phoenix receberam ajustes no damage falloff. A NetEase quer que esses personagens joguem mais próximos do perigo; a capacidade de ambos de causar dano massivo à distância foi reduzida, punindo quem tenta jogar de forma passiva demais na retaguarda. Em contrapartida, heróis de combate próximo como Rogue e Blade receberam fortalecimentos em sua sobrevivência, tornando as lutas diretas mais justas contra personagens de longo alcance.
A mobilidade também foi afetada para Angela. Sua habilidade Assassin's Charge teve o tempo de recarga reduzido de 6 para 4 segundos. Esse buff de 33% na disponibilidade de sua principal ferramenta de movimentação aumenta drasticamente seu teto de habilidade, permitindo que jogadores experientes entrem e saiam do combate com muito mais fluidez.
O fim da Explosive Entanglement dominante?
As habilidades de Team-Up, um pilar estratégico de Marvel Rivals, também passaram pelo martelo do balanceamento. A combinação Explosive Entanglement (envolvendo Gambit, Magneto e Rogue) teve suas contribuições de cura e dano significativamente reduzidas. Essa sinergia estava ditando o ritmo das partidas competitivas, e o nerf abre espaço para que outras composições de equipe respirem no meta atual.
