A principal mudança é a despedida das Traits. Segundo os desenvolvedores, o sistema acabou criando um efeito colateral indesejado: os jogadores focavam tanto em fechar bônus específicos que as builds se tornavam homogêneas, e o poder das características acabava ofuscando a própria identidade dos campeões. Para os fãs de efeitos icônicos, nem tudo está perdido: o popular Stackasaurus retornará, mas agora como um Augment independente e de ativação imediata.
A grande estrela da atualização são os Ability Augments. Diferente dos bônus passivos genéricos, esses novos aprimoramentos focam em transformar uma habilidade específica do seu campeão. Imagine efeitos como Multishot ou Chain Reaction alterando drasticamente a forma como você conjura feitiços em Howling Abyss. É uma mudança que tira o foco de estatísticas puras e coloca a diversão na mecânica direta do jogo.
Além disso, o inventário de Quest Augments será expandido. Itens como Quest: Tooth Fairy e Quest: Support Main exigirão ações específicas durante a partida para liberar recompensas que moldam a sua progressão. Essa abordagem reforça a filosofia da Riot para o Mayhem: priorizar o frescor e a diversão em vez de um equilíbrio rígido e estático.
Com a chegada do Patch 26.12, o meta do ARAM: Mayhem deve se tornar muito mais imprevisível. Sem as amarras das Traits, a criatividade nas builds será o novo padrão nas pontes de Freljord.
