A grande virada aqui é o controle profundo oferecido aos criadores. Com as novas APIs de Verse, agora é possível scriptar comportamentos específicos, reações e atributos de saúde para os Sidekicks. Isso significa que a comunidade pode finalmente construir experiências complexas, como simuladores de fazenda e jogos de coleta de criaturas, onde esses NPCs interagem diretamente com o ambiente e o jogador.
Um dos recursos mais interessantes é o Cosmetic Sync. Ele permite que os Sidekicks que você já possui em seu vestiário se manifestem como NPCs em mapas personalizados, mantendo a identidade visual do jogador dentro da experiência criada. Para apoiar essa evolução estética, a Epic Games também liberou novas galerias de ativos, incluindo objetos de fazenda e a arquitetura característica de Plumpton Village.
Embora as ferramentas já estejam disponíveis para experimentação no editor, a publicação oficial de ilhas que utilizam esses novos Sidekicks programáveis começará em 23 de julho de 2026. Vale notar que, por questões de licenciamento, Sidekicks de marcas parceiras não podem ser usados como NPCs genéricos em mapas públicos, ficando restritos às funcionalidades padrão.
Como isso muda o meta do Modo Criativo?
Para quem joga, isso significa que as ilhas do Modo Criativo ficarão muito mais vivas. Em vez de NPCs estáticos ou robóticos, teremos companheiros que reagem às nossas ações. Imagine um RPG onde seu Sidekick não apenas te segue, mas executa tarefas específicas ou ajuda em quebra-cabeças baseados em scripts personalizados. É um salto gigantesco na fidelidade das interações sociais e mecânicas dentro do jogo.
