Após alguns adiamentos que deixaram a comunidade ansiosa, a equipe de desenvolvimento detalhou os motivos da espera. O foco principal tem sido a finalização de um patch crítico para resolver problemas de framerate override no SteamVR. Para quem joga em realidade virtual, a estabilidade da taxa de quadros não é apenas uma questão de estética, mas de conforto básico para evitar enjoos e garantir que a precisão necessária para fugir do Mimic seja mantida.
O processo de garantia de qualidade (QA) tem sido rigoroso por um motivo específico: a necessidade de testes duplos. Como o jogo oferece tanto o modo tradicional (Flat Mode) quanto o modo VR, cada alteração no código precisa ser validada independentemente em ambas as perspectivas para garantir que uma correção em um lado não quebre a experiência no outro.
Além do lançamento no PC, a Steel Wool planeja liberar um patch para o PlayStation VR2 imediatamente após a estreia na Steam. O objetivo é manter a paridade entre as plataformas, garantindo que todos os jogadores tenham acesso às mesmas correções de bugs e otimizações de performance, independentemente de onde escolherem enfrentar os terrores da oficina de Edwin Murray.
Para quem já está explorando Murray’s Costume Manor no monitor, a chegada do suporte VR promete elevar a tensão. Enfrentar uma IA adaptativa que aprende seus movimentos é intimidador, mas fazer isso com a imersão total da realidade virtual muda completamente a escala do perigo.
