Sobreviver em uma ilha repleta de dinossauros e mercenários hostis ficou um pouco mais tático. A OMYOG corrigiu um comportamento crítico da IA: agora, os inimigos param de patrulhar imediatamente assim que confirmam a sua posição. Isso elimina aquela sensação de soldados ignorando o jogador e torna os confrontos muito mais responsivos e perigosos. Se você for visto, a caça começa de verdade.
Para a galera que curte a imersão do controle, a adição do aim assist é a grande estrela. O combate em primeira pessoa em mapas densos pode ser caótico, e esse auxílio ajuda a manter o foco nos pontos fracos das criaturas. Além disso, o suporte para gatilhos em veículos e a correção que desativa o rumble ao usar teclado e mouse mostram um polimento necessário para a experiência de sobrevivência.
Nos bastidores técnicos, o jogo passou por uma transição importante, substituindo o áudio padrão da Unity pelo motor Wwise. Na prática, isso deve resultar em uma mixagem sonora mais rica e menos bugs de áudio espacial. A equipe também atacou problemas de memória e estabilidade: as texturas foram otimizadas para reduzir o consumo de VRAM e diversos memory leaks foram eliminados, o que deve ajudar a manter a taxa de quadros estável durante explorações longas.
Outras correções importantes incluem:
- Correção de erros que corrompiam arquivos de save.
- Ajuste na colisão para evitar que o jogador fique preso na geometria do cenário.
- Correção do bug onde a tecla do mapa desaparecia após carregar o jogo.
Essas mudanças mostram que a OMYOG está atenta ao feedback da comunidade, priorizando a estabilidade e o feeling do combate enquanto desvendamos os mistérios dessa névoa no Pacífico.
