Para quem sofre com quedas de frames em mapas densos, a Battlestate Games implementou melhorias significativas no sistema de culling (renderização seletiva) em Customs, Interchange e Reserve. Na prática, isso significa que o jogo está processando melhor o que você não vê, liberando recursos para manter a taxa de quadros mais estável durante os tiroteios intensos nessas áreas urbanas.
No lado da progressão, a vida dos mercenários ficou um pouco mais ágil. A redução de 40% no tempo de espera dos traders em certos capítulos da história e o corte equivalente no tempo de fabricação no Hideout são mudanças massivas. Isso diminui o tempo de inatividade entre as incursões, permitindo que você volte ao combate com o equipamento necessário muito mais rápido.
As tarefas operacionais de PMC também passaram por um filtro de realidade. A exigência de extrações em co-op foi removida de certas missões, e alvos específicos, como o Priest, agora exigem apenas uma eliminação. É um ajuste que respeita mais o tempo do jogador solo ou de quem não quer depender da sorte de encontrar um Scav amigável para sair do mapa.
Por fim, o meta de proteção sofreu ajustes pontuais. Algumas zonas de armadura foram recalibradas — como a remoção da proteção de virilha no ECLiPSE RBAV-AF — e os preços de diversos coletes e rigs foram alterados. Fique atento ao seu inventário, pois aquele seu setup favorito pode estar custando um pouco mais (ou menos) de Rublos a partir de agora.
