O destaque imediato fica para o novo arsenal. Os anões agora terão acesso ao Trident e à Corrosive Sludge Pump, armas que devem diversificar as builds de controle de área. No lado das ameaças, o Voidkin Drifter chega para complicar a vida nos túneis de Hoxxes IV, acompanhado de um novo bioma de núcleo focado no confronto contra o chefe Ramok.
Controle o ritmo da sua descida
Uma das mudanças mais significativas na jogabilidade é a introdução da Seleção de Ritmo de Assalto (Assault Pace Selection). Agora, as equipes podem escolher entre três estilos: Cautious, Standard ou Reckless. Isso resolve uma das principais discussões da comunidade sobre a pressão constante do tempo, permitindo que cada grupo dite se prefere uma exploração metódica ou um avanço frenético de alto risco.
O sistema de upgrades R.E.P.D. também passou por uma reformulação completa. A opção de ignorar melhorias em troca de vida foi removida; em vez disso, upgrades de vida agora aparecem diretamente na seleção de drafts, e todas as opções oferecidas compartilham a mesma raridade, eliminando aquele sentimento de frustração ao receber opções desbalanceadas.
- Experimental Branch: Disponível em 11 de junho.
- Lançamento Completo: Confirmado para 17 de junho.
- DLC Gratuito: O pack cosmético FIRST RESPONDER será entregue a todos os apoiadores iniciais como agradecimento.
A Ghost Ship continua demonstrando que sabe ouvir o feedback. Ao ajustar o sistema de upgrades e dar o controle do ritmo aos jogadores, Deep Rock Galactic: Rogue Core começa a moldar sua própria identidade roguelite sem perder a essência cooperativa que amamos.
