O destaque absoluto deste patch é o fim do "ladder speed climb". Jogadores haviam descoberto uma forma de subir escadas silenciosamente e na velocidade de corrida ao alternar rapidamente as teclas de movimento. Esse exploit dava uma vantagem injusta em mapas com verticalidade acentuada, permitindo flancos que o áudio do jogo simplesmente não conseguia prever. Com o ajuste na lógica de animação e movimentação, as escadas voltam a ser um ponto de risco tático real.
Além da movimentação, a Valve refinou o viewmodel e a lógica de saque de armas. Pequenos ajustes foram feitos nas transições entre ataques de faca e na exibição das Dual Berettas (Elites) em terceira pessoa, que apresentavam falhas visuais ao disparar. Essas mudanças visam uma consistência visual maior, garantindo que o que você vê na tela condiz com o estado real da sua arma no servidor.
No lado técnico, um erro crítico que causava o fechamento do jogo (crash) durante a transição de CT para T no halftime foi finalmente resolvido. Para quem joga Premier ou competitivo, esse bug era frustrante, pois desestabilizava o momentum do time no momento da virada de lado.
Principais correções deste patch:
- Escadas: Remoção do exploit de subida rápida e silenciosa.
- Estabilidade: Correção do crash durante o intervalo (halftime).
- Animações: Ajustes no deploy de armas e transições de faca.
- Visual: Correção nos disparos das Dual Elites em terceira pessoa.
Embora pareçam mudanças incrementais, a implementação do Animgraph 2 na build estável é um passo essencial para a fluidez do jogo. A Valve continua priorizando a integridade competitiva, removendo mecânicas não intencionais que surgiram com a transição para a nova engine.
