O mês de junho promete ser um divisor de águas para os jogadores de Clash Royale. A Supercell revelou uma atualização massiva que não apenas introduz novas cartas, mas altera a estrutura fundamental de como subimos de nível no jogo.
A grande estrela é a Princesa Evoluída. Diferente de sua versão padrão, ela agora dispara flechas gélidas que aplicam lentidão aos inimigos. O verdadeiro perigo, porém, está na sua morte: ao ser derrotada, ela libera uma explosão de gelo no local, punindo tropas de curto alcance que tentarem eliminá-la. Isso deve forçar uma mudança drástica no posicionamento de suportes no meta atual.
Para quem busca novas estratégias de cerco, o novo herói Lápide chega com uma mecânica única. Por meio de uma habilidade de 6 de elixir, a estrutura é destruída para invocar a Rainha da Lápide, uma unidade poderosa que promete dominar o campo de batalha se não for respondida rapidamente.
Adeus à Jornada do Rei: A Nova Progressão
A mudança mais impactante para a comunidade é a remoção da Jornada do Rei e do XP tradicional. Esse sistema será substituído pelos Níveis de Coleção. Agora, seu progresso será baseado na soma dos níveis de todas as suas cartas, Evoluções e Heróis. Na prática, isso valoriza quem mantém um deck diversificado em vez de focar em apenas oito cartas específicas.
Além disso, o Caminho dos Troféus Sazonal será dividido em duas arenas distintas. A Arena II terá um sistema de restrição interessante: as 8 cartas mais utilizadas na Arena I serão banidas, forçando os jogadores a adaptarem seus decks constantemente e evitando que o meta fique estagnado por meses.
Para fechar o pacote, o novo modo Gambito da Princesa trará um caos controlado com cartas aleatórias e morte súbita, ideal para quem quer testar reflexos sem a pressão da montagem de decks. Preparem seus elixires, pois a arena vai esquentar — ou esfriar, graças à Princesa.
