A Supercell acaba de liberar uma atualização de balanceamento massiva para Clash Royale, focando em reduzir o domínio absoluto de certos Heróis e Evoluções que estavam sufocando a diversidade de decks na arena.
O destaque negativo — ou positivo, dependendo de quem você pergunta — vai para o Hero Knight. Sua janela de provocação (Taunt) foi drasticamente reduzida de 0.7s para apenas 0.1s. Na prática, isso exige um timing cirúrgico dos jogadores, eliminando aquela margem de erro generosa que tornava a carta uma escolha quase obrigatória em composições defensivas.
Outro golpe duro no meta atual foi direcionado ao Hero Magic Archer. O custo de sua habilidade subiu de 1 para 2 de Elixir, o que muda completamente o gerenciamento de recursos durante o contra-ataque. Além disso, um bug fix importante removeu o bônus de dano do Rune Giant que estava sendo aplicado incorretamente ao Triple Shot do Arqueiro Mágico, normalizando seu DPS.
As Evoluções também não escaparam do martelo do balanceamento:
- Royal Ghost Evolution: Teve o dano do Souldier reduzido em 60%, limitando seu potencial de punição.
- Wall Breakers e Skeleton Barrel: Receberam enfraquecimentos em suas formas evoluídas para evitar vitórias por pressão excessiva.
- Fisherman: Perdeu totalmente o efeito de lentidão (Slow Duration), tornando o posicionamento da unidade ainda mais crítico.
Por outro lado, os Skeleton Dragons receberam um buff generoso no raio de dano em área (de 0.8 para 1.5 blocos). Isso os torna muito mais eficientes para limpar hordas de unidades pequenas, possivelmente trazendo esses dragões de volta ao meta competitivo como uma resposta sólida a decks de cycle.
Com a redução do dano do Canhão em 5% e a diminuição da velocidade de geração da Cabana de Goblins, o jogo parece caminhar para um ritmo ligeiramente mais ofensivo, onde o controle absoluto do campo através de construções será mais difícil de manter.
