O patch 2.1 de Avowed acaba de chegar, trazendo uma das funcionalidades mais pedidas pela comunidade desde o lançamento: a possibilidade de impedir que os inimigos reapareçam em certos encontros nas Terras Vivas.
Para quem prefere sentir que realmente limpou uma área da corrupção que assola a região, a nova opção de alternância de respawn pode ser encontrada em Configurações > Jogabilidade > Combate. Essa mudança altera significativamente o ritmo da exploração, permitindo que o enviado de Aedyr foque na investigação da praga sem interrupções constantes em locais já visitados.
Além dessa adição de qualidade de vida, a Obsidian focou pesado na estabilidade. O patch corrige crashes específicos que ocorriam durante combates contra Bárbaros Esqueletos e um erro curioso que fechava o jogo ao ativar o Modo Foto perto de Anciões Xaurip. Para os jogadores que utilizam tecnologias de upscaling, a atualização resolve problemas onde o limite de frames era desativado com o DLSS-FG e corrige o funcionamento do XeSS Frame Generation.
No campo das mecânicas, o combate recebeu ajustes finos. Erros que impediam a separação correta do tempo de recarga (cooldown) entre habilidades de grimórios foram eliminados, e a troca de loadouts durante o calor da batalha está mais fluida, sem os engasgos relatados anteriormente. Se você sentia que sua build de mago estava limitada por bugs de interface, este é o momento de voltar ao jogo.
Estas correções técnicas são essenciais para manter a imersão em um RPG onde nossas escolhas devem moldar o mundo, e não serem interrompidas por falhas de performance. A Obsidian demonstra estar atenta ao feedback direto dos jogadores, refinando a experiência nas Terras Vivas poucas semanas após as grandes adições do patch anterior.
