Este teste é uma resposta direta a um dos maiores problemas das lobbies de alto nível: a disparidade entre esquadrões fechados e jogadores que se arriscam sozinhos. Ao forçar a solo queue para o topo da pirâmide competitiva, a desenvolvedora espera criar partidas mais equilibradas, onde a habilidade individual e a adaptação rápida a novos companheiros de equipe pesam mais do que a coordenação prévia de anos de treino.
Para quem busca a glória nos Apex Games, essa mudança ataca o fenômeno dos "hard-carries", onde jogadores de elite levam parceiros menos habilidosos para patamares onde eles não conseguiriam sobreviver sozinhos. Sem esquadrões fechados, o meta deve sofrer uma leve oscilação, priorizando lendas que possuem kits de habilidades mais versáteis e independentes.
Vale notar que a notificação visual que apareceu para alguns jogadores no dia 19 de maio foi, de fato, um erro técnico antecipado. O teste real só começa em junho. Durante essas duas semanas, o cenário competitivo de Apex Legends será um campo de provas para determinar se a pureza da habilidade individual é o caminho certo para as patentes mais altas das Terras Ermas.
