A Respawn Entertainment ativou um teste de tempo limitado que restringe a diferença de elos permitida em grupos pré-formados. Se antes você podia carregar aquele amigo dois tiers abaixo, agora a regra é clara: a diferença máxima permitida é de apenas um tier. O objetivo é óbvio, mas necessário: criar lobbies mais equilibrados e garantir que a habilidade dos jogadores em uma mesma partida seja o mais consistente possível.
Este experimento já está rodando nos servidores, embora tenha enfrentado um pequeno atraso técnico em relação ao horário previsto originalmente. Para quem joga no limite das divisões, essa mudança significa que a sinergia do time será testada sob condições mais rigorosas, evitando que jogadores de elos muito dispares acabem distorcendo o nível competitivo da partida.
O que muda para o seu grind?
Na prática, se você está no Platina, agora só poderá entrar na fila com amigos que estejam entre o Ouro e o Diamante. Essa medida visa eliminar aquelas situações frustrantes onde um jogador de nível muito inferior acaba sendo o elo fraco em uma partida de alto nível, ou vice-versa. A Respawn está observando de perto como isso afeta o tempo de fila e a qualidade geral dos confrontos nas Terras Ermas.
O teste está programado para durar até o encerramento da split atual, no dia 23 de junho. Até lá, vale a pena ajustar suas sessões de jogo com o squad para garantir que todos estejam dentro da margem permitida, ou vocês serão impedidos de clicar no pronto para a fila ranqueada.
