World of Warcraft: Legion é uma expansão de RPG massivo online que mergulha os jogadores no conflito contra a invasão da Legião Ardente nas Ilhas Partidas. Lançada em 2016, ela exige o jogo base e introduz o novo sistema de Armas Artefato personalizáveis e a classe Caçador de Demônios. O foco é explorar novas zonas, dominar relíquias titânicas e combater a ameaça demoníaca através de Missões Mundiais e novas Instâncias de raide, expandindo significativamente a narrativa principal de Azeroth.
","tokens":{"input":3006,"output":133,"total":3139}}Como uma expansão, este pacote exige o jogo base para acesso e jogabilidade. Ele introduz novas áreas extensas, arcos narrativos e sistemas de jogabilidade projetados para aprimorar a experiência central do jogo. O volume de conteúdo adicionado é comparável a um grande lançamento dentro da estrutura contínua do jogo, focando intensamente na ameaça imediata representada pelo retorno da Legião.
\n\nO apelo principal desta expansão reside em duas adições cruciais ao poder do jogador e ao envolvimento narrativo: as Armas Artefato e a introdução de uma nova classe de herói.
\n\nOs jogadores ganham acesso às Armas Artefato, armas lendárias intrinsecamente ligadas à história dos heróis de Azeroth. Estas armas são fundamentais para a progressão do personagem dentro desta expansão, oferecendo aparências únicas, habilidades específicas e um caminho de progressão dedicado, independente da aquisição de equipamento padrão. Cada especialização dentro de uma classe recebe uma Arma Artefato distinta, proporcionando um profundo senso de personalização e poder crescente.
\n\nEsta expansão introduz o Caçador de Demônios como uma nova classe jogável. Estes guerreiros ágeis, que empunham armas duplas, são os seguidores amaldiçoados de Illidan Stormrage, o Traidor. Eles possuem habilidades de mobilidade únicas e um estilo de combate distinto focado em magia do fel e vingança contra a Legião.
\n\nAlém das novas zonas e da história principal, vários sistemas foram implementados para gerenciar a invasão massiva da Legião:
\nA ambientação principal é o arquipélago misterioso das Ilhas Partidas, repleto de história antiga e segredos dos Titãs. A trama segue os eventos imediatos após a Legião romper o Túmulo de Sargeras. A missão dos jogadores é localizar os Pilares da Criação—relíquias poderosas dos Titãs necessárias para fechar o portal demoníaco. Esta busca força a interação com várias facções nas Ilhas, incluindo os poderosos Elfos da Noite e os Vrykul, enquanto se navega pelos perigos imediatos impostos por demônios, sátiros e forças corrompidas.
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Led by Prophet Velen, the champions of Azeroth embarked on a journey to the shattered world of Argus, home of the demonic Burning Legion, to put an end to their crusade against life. There, they joined forces with the Army of the Light—a host of Lightforged warriors who spent millenia fighting the Legion across the stars, and whose ranks included the legendary paladin Turalyon and ranger-captain Alleria Windrunner. Together with the champions of Azeroth, the Army of the Light mustered their scattered forces and embarked on a desperate quest to storm the Legion’s seat of power: Antorus, the Burning Throne. There, the heroes discovered that the fallen titan Sargeras had corrupted not only the soul of the world of Argus, but the titan Pantheon as well. After a tremendous struggle, the heroes of Azeroth defeated the soul of Argus and freed the titans, who imprisoned Sargeras for his transgressions—and appointed Illidan Stormrage as his jailor. As a last act of defiance, the Dark Titan plunged his sword into Azeroth, inflicting a deep wound in the planet that would leave her fate uncertain...

The Argus storyline starts in patch 7.3.0 and deals with the heroes of Azeroth traveling to Argus, the former homeworld of the eredar before their corruption by Sargeras, to end the threat of the Burning Legion once and for all.

Though Gul'dan was defeated at the Nighthold, and the heroes of the Alliance and the Horde recruited new allies to their cause—including Illidan Stormrage—the Legion's menace was far from over. Kil'jaeden the Deceiver, one of Sargeras' most trusted lieutenants, bolstered the Legion's defenses at the Broken Shore, hoping to use the Tomb of Sargeras and the power within it to end all life on Azeroth. The Armies of Legionfall , a special force of Azeroth's greatest heroes, fought their way into the Tomb--and found that the Deceiver had nearly accomplished his goal. Kil'jaeden transported the heroes to Argus, the fel-wrought Legion homeworld, intent on exterminating them all, but the Eredar Lord met his end at the hands of Khadgar, Velen, Illidan and Azeroth's champions. To save those on Argus and to seize an opportunity to fight the Legion on his terms, Illidan did the unthinkable—he used a device known as the Sargerite Keystone to open a rift that brought the worlds of Argus and Azeroth together. The Alliance and the Horde are now at a crossroads. They must strike at Argus with all of their might, or risk destruction by the persistent threat of the Legion.

As conflict raged across the Broken Isles, the Burning Legion focused its efforts on Karazhan, Medivh's ancient seat of power, hoping to find anything they could use to keep the tide of battle moving in their favor. Khadgar and a small band of heroes were successful in stopping this menace, which gave the forces still fighting on the Isles the momentum they needed to strike. Heroes, aided by First Arcanist Thalyssra, Tyrande, and Lady Liadrin, led an insurrection against Grand Magistrix Elisande, regent of the ancient city of Suramar. With the city liberated, the heroes then struck at The Nighthold—ending Gul'dan's reign of terror at last. Azeroth's champions now possess the Eye of Aman’Thul—and the power they need to close the Tomb of Sargeras forever.