Unreal Tournament 2004, um Jogo Expandido de 2004, aprimora o tiro em primeira pessoa focado no multiplayer com dez modos de jogo, incluindo o combate veicular em mapas externos massivos nos modos Assault e Onslaught. Você participa de batalhas intensas contra até 32 jogadores, utilizando um arsenal expandido com novas armas como o Lançador de Minas e o AVRiL, enquanto disputa o título de tecno-gladiador em mais de 95 arenas. A comunidade valoriza a profundidade tática trazida pelos veículos e a melhoria tecnológica sobre o título anterior.
","tokens":{"input":3381,"output":141,"total":3522}}Como um jogo expandido, este lançamento constrói substancialmente sobre a base estabelecida, introduzindo novas mecânicas e ambientes que aprofundam a experiência competitiva. O jogo apresenta dez modos de jogo distintos, atendendo tanto a estratégias baseadas em equipe quanto a cenários de \"cada um por si\".
\n\nUma adição importante é a introdução do combate veicular, que altera fundamentalmente a escala de certas partidas. Os jogadores podem pilotar uma variedade de veículos terrestres, aéreos e espaciais, que vão desde caças individuais até transportes maiores para múltiplas pessoas, sendo cruciais para o sucesso nos novos modos de grande escala.
\n\nDois modos destacam o escopo ampliado da competição:
\nO jogo mantém todo o conjunto de armamentos da iteração anterior, mas introduz vários novos implementos de destruição significativos:
\nO elenco de combatentes se expande com 32 novos personagens distribuídos em quatro novas equipes, incluindo a humana Thunder Crash, a robótica Corrupt liderada por um antagonista atualizado, os guerreiros Skaarj Iron Skull e os mercenários Hellions.
\n\nEsta versão entrega uma atualização tecnológica notável sobre seu antecessor, resultando em uma experiência mais rápida e polida. Os ambientes são diversos, apresentando mais de 95 mapas disponíveis no lançamento, incluindo mais de 45 arenas totalmente novas. Estas variam de arenas techno internas densamente povoadas a vastos campos de batalha ao ar livre e zonas de combate no espaço profundo.
\n\nO jogo foi lançado para as plataformas PC (Microsoft Windows), Linux e Mac.
\n\nEm relação a conteúdo adicional, este título foi lançado como um pacote expandido autônomo e não apresenta nenhum conteúdo para download (DLCs) ou expansões lançadas oficialmente além do seu conteúdo de lançamento inicial.
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A single player experience for Unreal Tournament 2004. Make your way through a decimated town overrun by blood-thirsty zombies! Powerful firearms and brutal melee weapons are at your disposal as you cut and cleave through over 20 grimy and blood-soaked maps!


Led by the people behind TacticalOps, backed up by a bunch of artists, modellers, mappers and supporters, the team behind TO: Crossfire pushes the limitations of Epic's Unreal Engine 2. Facing the choice of bringing terror to the world or fighting it, you will be part of decisive battles at locations you will not forget. Rescue hostages, blow up a building, gain information, assassinate a target - there is a vast variety of possibilities to decide a battle! And thus the assault continues...

DeathBall is a top class First Person Sport Game that combines elements of Football, Rugby and Handball. It's a mod for UT2004, but it has nothing to do with a shooter (a pure sports game). So you got these football pitches, and you have to get the ball into the enemy goal. You have a hammer tool. With that one you can kick other players around, kill the enemy ballowner with 2 hits and also kick the ball away (volley). In your own penalty zone you can kill all enemy players with one hit. With the ball launcher you can charge up a shot, the longer you hold it the harder it will be and you can even add spin to the ball, so it will curl in the air. Just like in football you should have a keeper in your goal. He has some special abilities like he's 30% faster than others,he can dodge and jump higher. Death Ball should be played with 6-10 players The gameplay is very easy too learn, but it's hard to master. At first it seems to be pretty simple, but the more you play the more you realise how complex it is and how many possibilities your team has. The ways to score are infinite.

The original iteration of Killing Floor, which was released as an Unreal Tournament 2004 total conversion mod in 2005 by Shatterline Productions. Like the future retail editions of the series, it is a co-op survival horror game against waves of specimen from the Horzine corporation... Early versions of the mod included a short story mode, which was removed in later versions. Version 2.5 was the final version of the mod before the retail release of Killing Floor, though fans did later release up to Version 2.52.

Official followup to the tactical shooter Strike Force on the UT2004 engine. A retail release for PC and Xbox 360 named Strike Force: Red Cell was announced in 2005 only to be quietly cancelled.

Frag.Ops is a semi-realistic FPS total conversion mod for Unreal Tournament 2004. Players can choose between two teams, Special-Ops and Mercenaries, each has an arsenal of customizable weapons to choose from. FO takes place in a fictional near future environment, with missions located worldwide. The gameplay in this modern tactical shooter is round based with different objectives for each mission. Be warned, Frag.Ops contains extremely fast paced action.