Undertale Together: Next Soul é um RPG lançado em 2024, focado na exploração de um mundo já conhecido, mas com uma mecânica central distinta: o jogador controla simultaneamente dois personagens. O foco do jogo reside na coordenação tática entre estas duas figuras para resolver enigmas e enfrentar combates, alterando a abordagem clássica do género. Este título oferece uma experiência de RPG focada na gestão dupla de personagens.
O jogo permite que o jogador navegue pelo mundo já conhecido, mantendo a estética e o tom narrativo que definiram o título original. A história desenrola-se à medida que o jogador interage com os habitantes deste mundo subterrâneo, onde as escolhas morais e as abordagens de confronto (combate ou pacifismo) continuam a ser elementos centrais da progressão.
A principal alteração no ciclo de jogabilidade é a introdução do controlo simultâneo de duas personagens. Isto exige uma coordenação constante, pois as ações, movimentos e estratégias de ataque ou defesa devem ser geridas para ambas as entidades em simultâneo. Esta dualidade aplica-se tanto à exploração do ambiente como aos encontros de combate.
Nos confrontos, a gestão de duas vidas e de duas sequências de ataque ou defesa torna a experiência mais complexa do que o original. Os padrões de ataque inimigos são adaptados para desafiar a coordenação entre as duas personagens, exigindo que o jogador pense em termos de posicionamento e tempo de reação para ambas as entidades ao mesmo tempo. Resolver os quebra-cabeças ambientais também requer, frequentemente, a utilização das habilidades únicas de cada personagem em conjunto.
Como um RPG, o jogo mantém elementos de progressão de personagem, embora a forma como estas melhorias são aplicadas possa ser influenciada pela necessidade de equilibrar as capacidades das duas figuras controladas pelo jogador.
Desde o seu lançamento, a comunidade tem focado a discussão na eficácia da mecânica de controlo duplo e como esta se integra com os puzzles e os sistemas de Bullet Hell característicos. As atualizações pós-lançamento têm visado, em geral, o ajuste do equilíbrio entre as duas personagens para garantir que nenhuma se torna redundante ou excessivamente dominante no fluxo de jogo.