Thirty Years with Doom é um mod lançado em 2023 para PC, focado em ação de tiro em primeira pessoa em ritmo acelerado. O jogo consiste em navegar por uma coleção diversificada de novos níveis criados por múltiplos designers, abrangendo desde cidades desérticas a bases nevadas. A progressão do conteúdo explora temas inspirados no Doom original e no Doom II, apresentando uma variedade de estilos de design de mapa.
Este título, lançado em 2023, é uma experiência de tiro em primeira pessoa que se baseia na estrutura clássica de jogos de tiro da era inicial, focando na ação rápida e na exploração de mapas complexos. O jogo é caracterizado por ser um projeto criado pela comunidade, oferecendo uma vasta coleção de novos níveis desenvolvidos por diversos designers.
O ciclo de jogabilidade principal envolve navegar por ambientes customizados, engajando-se em combate intenso contra hordas de inimigos. A jogabilidade mantém a velocidade e a necessidade de movimento constante, características centrais do seu gênero de origem. O conteúdo é estruturado em episódios, com o primeiro buscando emular a sensação do título original, enquanto os mapas subsequentes exploram temáticas mais amplas, alinhadas com as expansões posteriores do universo.
Uma característica distintiva é a diversidade de cenários apresentados. Os jogadores encontrarão mapas que variam drasticamente em escala e ambientação, abrangendo desde cidades localizadas em desertos áridos até bases militares cobertas de neve. Esta variedade reflete as diferentes contribuições de criadores de mapas, tanto experientes quanto novos na cena de criação de conteúdo.
O foco reside na apresentação de novos desafios de design de níveis e na exploração de diferentes estilos de construção de mapas dentro da mesma estrutura de jogabilidade. A progressão do design tenta honrar a herança do jogo base, ao mesmo tempo que introduz novas abordagens visuais e de layout.
Como um projeto impulsionado pela comunidade, a recepção tende a focar na qualidade e na criatividade dos níveis adicionados. As atualizações e correções subsequentes (patches) geralmente visam aprimorar a estabilidade e corrigir problemas de jogabilidade reportados pelos usuários nos mapas existentes.
Enquanto a mecânica de tiro e o ritmo acelerado são mantidos, a experiência é significativamente expandida pela introdução de um grande volume de conteúdo novo, com estilos de design que podem variar em dificuldade e complexidade em comparação com os mapas canônicos.