Super Metroid But I Hate You é uma modificação do clássico de SNES, lançada em 2025. O foco principal é apresentar um desafio intencionalmente frustrante e bizarro, com salas mal projetadas e escolhas de design incomuns, utilizando código assembly customizado. A experiência é voltada para jogadores familiarizados com o *Super Metroid* original e a cena de modificações, oferecendo uma sátira da comunidade de hacking do jogo.
Este título é uma modificação (mod) do clássico jogo de plataforma e exploração lançado originalmente para o Super Nintendo Entertainment System. Lançado em 2025, ele se posiciona como uma reinterpretação radical da experiência original, focando em alterar significativamente o design de níveis e a progressão esperada.
A jogabilidade central mantém a estrutura de exploração não linear e aquisição de habilidades para acessar novas áreas, característica do gênero Metroidvania. No entanto, a modificação introduz intencionalmente salas com design considerado subótimo ou bizarro, exigindo do jogador uma abordagem completamente nova e, muitas vezes, contraintuitiva para progredir pelo mapa.
O foco principal desta versão reside na introdução de desafios baseados em escolhas de design incomuns e na aplicação de código assembly personalizado. Isso resulta em um ambiente de jogo que desafia a memória e as expectativas dos jogadores familiarizados com o título original. A progressão depende da capacidade do jogador de navegar por ambientes que parecem deliberadamente mal concebidos ou confusos.
Uma característica distintiva é a inclusão de referências internas e obscuras, direcionadas especificamente à comunidade que se dedica à modificação de jogos (hacking) daquela era. Para quem não está familiarizado com o cenário de mods, essas referências podem passar despercebidas, mas para os conhecedores, elas adicionam uma camada de comentário satírico à experiência.
A experiência atual é definida pela imprevisibilidade e pela necessidade de adaptação constante. Em vez de otimizar rotas ou dominar mecânicas conhecidas, o jogador é forçado a decifrar a lógica interna, por vezes ilógica, imposta pelas modificações de montagem. O jogo se transforma em um exercício de paciência e reconhecimento de padrões não convencionais.
Desde seu lançamento em meados de 2025, a recepção tem sido polarizada, como é comum em modificações que buscam subverter a experiência original de forma tão drástica. A comunidade que aprecia a natureza "desequilibrada" e a ousadia das alterações customizadas tende a valorizar o esforço técnico envolvido na reescrita do código. A natureza do jogo sugere que ele é voltado para veteranos que buscam um desafio que transcende a dificuldade padrão, focando mais na estranheza estrutural do que na pura habilidade de execução.
Este título é direcionado primariamente a jogadores que já possuem um conhecimento profundo do jogo base e que apreciam a exploração de experiências de jogo intencionalmente estranhas ou frustrantes como forma de entretenimento. Não é um ponto de partida recomendado para quem busca a experiência clássica ou para novatos no gênero de exploração 2D.