Este conteúdo, lançado em 2018, foca na introdução do personagem Cody Travers em um jogo de luta 1 contra 1. A jogabilidade central envolve combates utilizando golpes básicos e movimentos especiais para derrotar o oponente. O diferencial de Cody reside no seu estilo de luta que combina brigas corpo a corpo com ataques utilizando armas, distinguindo-o dos demais lutadores disponíveis no elenco.
O gameplay central consiste em confrontos diretos um contra um, onde os jogadores utilizam uma combinação de ataques básicos (socos e pontapés), movimentos especiais e técnicas exclusivas de cada lutador para reduzir a barra de vida do oponente a zero. A jogabilidade exige precisão no timing, leitura do adversário e gestão de recursos como a barra de V-Gauge, essencial para executar movimentos de alto impacto e estratégias defensivas.
A inclusão de Cody Travers no plantel introduz uma dinâmica distinta ao sistema de combate. O seu estilo combina técnicas de luta corpo a corpo com o uso estratégico de armas improvisadas, como barras de ferro. Esta característica permite ao jogador alternar entre o combate terrestre padrão e ataques de alcance estendido ou com maior poder de dano, dependendo da arma que Cody estiver a empunhar no momento.
A mecânica de arma é o diferencial notável. O jogador deve gerir a posse da arma, pois ela pode ser perdida durante o combate, forçando uma adaptação imediata ao estilo de luta desarmado de Cody. Esta dualidade entre o brawling puro e o combate com objetos confere uma camada adicional de complexidade tática aos confrontos em que Cody está envolvido, tanto no modo competitivo como no treino.
Como um personagem adicionado posteriormente, o foco reside na sua integração completa com os sistemas de jogo estabelecidos. A receção da comunidade tende a focar-se no equilíbrio do seu novo estilo de luta em relação ao elenco base, e as atualizações subsequentes visaram geralmente o ajuste fino das suas propriedades de dano e recuperação de movimentos.