Smite 2: Founder's Edition, lançado em 2024, é um MOBA (Arena de Batalha Multijogador Online) em terceira pessoa onde você controla deuses e deusas de diversos panteões. O foco está no combate estratégico direto, utilizando habilidades únicas em mapas de arena para destruir o inimigo. A perspectiva em terceira pessoa oferece uma experiência imersiva no controle tático da sua divindade.
A jogabilidade principal envolve duas equipas a competir em mapas de arena, com o objetivo de destruir estruturas inimigas e, em última análise, o seu 'Titã' ou estrutura central. A perspetiva em terceira pessoa proporciona um controlo direto sobre a divindade escolhida, exigindo precisão na mira e posicionamento para a utilização eficaz das habilidades únicas de cada personagem.
Os jogadores progridem durante a partida ao ganhar experiência e ouro, permitindo-lhes subir de nível e adquirir ou melhorar habilidades ativas e passivas. A gestão de recursos, como mana e vida, é crucial para manter a pressão no adversário e sobreviver aos confrontos diretos.
O combate é caracterizado pela necessidade de coordenação entre os membros da equipa para executar composições de habilidades (combos). Cada divindade possui um conjunto distinto de quatro habilidades principais e uma habilidade suprema, ditando o seu papel dentro da formação da equipa (como atacante, suporte ou defensor).
O enquadramento narrativo coloca os jogadores no meio de um conflito cósmico entre deuses, onde a sua intervenção direta molda o resultado das batalhas. Embora o foco primário seja a jogabilidade competitiva, o cenário mitológico serve de base para a diversidade de personagens e os seus poderes manifestados no campo de batalha.
Uma característica notável é a transição para uma perspetiva mais imersiva em terceira pessoa, que difere dos ângulos isométricos tradicionais de alguns jogos do género. Isto acentua a importância da mecânica de esquiva e da consciência espacial do jogador.
Desde o seu lançamento, o jogo tem recebido atualizações focadas na estabilidade da rede e no balanceamento das divindades. A comunidade tem acompanhado a introdução de novos conteúdos, incluindo deuses adicionais e ajustes à jogabilidade baseada no feedback recolhido nas primeiras semanas de competição.
O controlo direto permite uma maior sensação de agência sobre o seu personagem. As mecânicas de movimento e a cadência de ataque são mais táteis, exigindo que os jogadores dominem a arte de "last-hitting" (acertar o golpe final em criaturas controladas pelo computador) e a execução de habilidades com precisão em tempo real.