Sid Meier's Civilization III é um jogo de estratégia baseado em turnos, lançado em 2001, onde você guia um império desde a história antiga até o futuro. O foco central é gerir cidades para gerar recursos, desenvolver infraestrutura, pesquisar tecnologia e expandir a cultura. O sucesso exige equilibrar gestão de recursos, diplomacia, comércio e poder militar. Possui duas expansões oficiais que adicionam profundidade ao sistema de gestão de civilização.
","tokens":{"input":2248,"output":103,"total":2351}}Este título, lançado originalmente em 2001 para PC (Microsoft Windows) e Mac, é uma entrada fundamental no género de estratégia baseada em turnos. Coloca os jogadores no comando de uma civilização inteira, encarregando-os de guiar o seu povo desde o início da história registada até à era moderna e além. O objetivo central gira em torno do estabelecimento e nutrição de um império construído em torno de uma rede de cidades, que servem como centros para a geração de recursos, construção e progresso tecnológico. O sucesso exige um equilíbrio cuidadoso em vários domínios críticos: desenvolvimento de infraestrutura, gestão de recursos, diplomacia, comércio, crescimento cultural e poderio militar.
\nO ciclo de jogabilidade principal centra-se na gestão e expansão das cidades. Os jogadores devem posicionar e desenvolver as suas cidades estrategicamente para maximizar a produção de recursos vitais necessários para o crescimento. Estes recursos alimentam a construção de melhorias urbanas, a criação de Maravilhas Mundiais monumentais, e o recrutamento e manutenção de unidades militares.
\n\nUm componente significativo da experiência é navegar por uma árvore tecnológica abrangente. O avanço do conhecimento desbloqueia novas capacidades, unidades e edifícios, alterando fundamentalmente a trajetória da civilização. Além disso, o jogo incorpora um elemento cultural, onde a influência que irradia das cidades estabelecidas expande as fronteiras do império e assegura território.
\n\nO jogo distingue-se pelo seu foco profundo na interconexão de vários sistemas sociais. Não é meramente um jogo de conquista militar; exige antes uma abordagem holística à governação. Os jogadores devem ponderar constantemente as necessidades imediatas do seu exército em relação aos investimentos a longo prazo em ciência, infraestrutura e domínio cultural.
\n\nA interação com civilizações rivais é crucial. Os jogadores envolvem-se em negociações diplomáticas complexas, formando alianças, declarando rivalidades e estabelecendo acordos comerciais. Gerir eficazmente estas relações internacionais pode garantir recursos vitais ou prevenir conflitos dispendiosos.
\n\nComo um título de estratégia por turnos, o ritmo permite aos jogadores tempo suficiente para considerar os seus movimentos, planear várias jogadas à frente e reagir metodicamente ao cenário global em evolução. A atmosfera é de simulação histórica grandiosa, onde cada decisão, desde a localização de uma nova cidade até à pesquisa de uma nova forma de governo, tem consequências duradouras para o destino da civilização.
\n\nEmbora o jogo base seja uma experiência completa, este título recebeu dois pacotes de expansão oficiais, que adicionam maior profundidade e complexidade às mecânicas centrais, introduzindo novas funcionalidades, unidades e desafios ao escopo histórico.
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Civilization III: Conquests is the second and final expansion for the award-winning and best-selling computer game Civilization III. It was published in 2003. This expansion added eight new civilizations to the game, and including the eight civilizations from Play the World this brings the total number of playable civilizations up to thirty-one (the maximum supported by the game). The new civilizations are the Byzantines, the Dutch, the Hittites, the Incans, the Mayans, the Portuguese and the Sumerians. In addition to these playable civilizations, graphics for the Austrians are present in the editor so one can replace an existing civilization. Two new special traits are added in this pack: seafaring and agricultural. Many of the new civilizations take advantage of these new traits (e.g. the Sumerians are Scientific and Agricultural), and some old civilizations are changed to more appropriate ones (e.g. the English have been changed from Expansionist and Commercial to Seafaring and Commercial). New governments have also been added to the game, Feudalism and Fascism, and new Wonders of the World such as the Statue of Zeus and the Mausoleum of Mausollos. Four new bonus resources have been included, two of which provide food bonuses to previously unprofitable terrain. Oases can now be found in deserts, tropical fruit in jungles, sugar on plains and hills, and tobacco on grasslands and hills. In addition, two new types of terrain have been added. These are marshes and volcanoes. Players cannot construct cities on marshes, and cannot improve volcanoes in any way. Like jungles and flood plains, cities that have at least 1 citizen working a marsh may succumb to disease. Volcanoes may periodically erupt, destroying all improvements and cities and killing any units in some or all adjacent squares. The centerpiece of this expansion pack, however, was the inclusion of scenarios, intended for multiplayer gaming. Unlike the main ("epic") game, these scenarios took much less time to play, and focused on a specific period in history. Generally the reception of this expansion pack was much better than that of Play the World. One year after Conquests was launched, the latest Civilization III stand-alone version, Civilization III: Complete was also released. This version included Civilization III, Play the World and Conquests. This version also includes several patches. Two years later, in 2005 Civilization IV was released.

Play the World is the first official expansion for Sid Meier's Civilization III. It adds new cultures, units, and scenarios to the original game as well as several multiplayer modes. In Turnless mode, turns are taken simultaneously by each player and a turn ends when the turn timer runs out. In Simultaneous mode, turns are taken at the same time and when all players are done making their moves (or the optional turn clock runs out), the moves are made and units and buildings are produced. Classic mode is where each player takes their turn separately just like in the original Civilization III game.

Sid Meier's Civilization III is patched up and repackaged with extras in this "Game of the Year" reincarnation. In addition to the original 4X conquer-the-world classic, new features include several new maps, a keyboard command reference card, a behind-the-scenes "making of" documentary, and an excerpt from the official strategy guide.