Red Flood é um jogo de estratégia em tempo real ambientado num 1936 alternativo, onde a Grande Guerra terminou em impasse. Você gerencia desafios políticos, econômicos e militares, utilizando árvores de foco e eventos únicos desta linha temporal. A jogabilidade central envolve a gestão de recursos e o comando de exércitos num mundo moldado pela ideologia do Aceleracionismo, misturando futurismo e nacionalismo.
A experiência de jogo exige que o jogador navegue por um cenário geopolítico tenso. O foco está na administração de recursos, na gestão de infraestruturas e no comando de forças armadas através de um mapa estratégico. O sistema de progressão é moldado por árvores de foco únicas e eventos específicos desta linha temporal alternativa, forçando decisões constantes sobre a direção ideológica e militar da nação escolhida.
O mundo apresentado é uma realidade distorcida pós-Primeira Guerra Mundial, caracterizada por tensões ideológicas extremas. A narrativa explora as consequências de um conflito que não teve um vencedor claro, levando a um estado de instabilidade global. O cenário é profundamente influenciado por ideologias radicais que moldaram as facções e os seus objetivos de longo prazo.
O aspeto mais distintivo reside na incorporação do Aceleracionismo, uma fusão de nacionalismo extremo e visões futuristas, que permeia a política e a tecnologia das várias nações jogáveis. Isto resulta em caminhos de desenvolvimento e objetivos de guerra radicalmente diferentes em comparação com a história conhecida, exigindo adaptação constante às novas realidades ideológicas.
Os jogadores devem utilizar as árvores de foco específicas para desbloquear novas capacidades e declarar intenções políticas. Estas decisões afetam diretamente a estabilidade interna e as relações diplomáticas com outras potências mundiais. A gestão eficaz do tempo e da alocação de esforços nestas áreas é crucial para a sobrevivência e expansão.
O combate é resolvido através de um sistema de estratégia em tempo real, onde a preparação logística e a composição das unidades militares, definidas pelas decisões tomadas nas árvores de foco, são determinantes para o sucesso das campanhas militares.