Prison Architect: Going Green é um DLC que expande o simulador de gestão de prisão, introduzindo a agricultura como nova atividade laboral para os detentos, permitindo cultivar e exportar produtos ou usá-los nas refeições. Este conteúdo adiciona novas infraestruturas como pomares, campos e despensas, além de sistemas de energia sustentável (solar/eólica) com venda de excedente. Requer o jogo base e traz novos desafios de contrabando ligados às colheitas, aprofundando a estratégia de gestão da sua penitenciária.
","tokens":{"input":2449,"output":126,"total":2575}}Esta mudança em direção à energia renovável introduz uma nova camada de gestão de utilidades. O excesso de energia gerado por essas fontes sustentáveis pode ser vendido de volta à rede elétrica externa usando o Medidor de Exportação de Energia, criando uma fonte adicional de receita para o Diretor.
\n\nNo entanto, novas oportunidades de trabalho e recreação também introduzem novos riscos de segurança. Os prisioneiros podem tentar cultivar ervas ilícitas secretamente nos campos. Além disso, a maior presença de matérias-primas na instalação aumenta o potencial de os internos adquirirem ingredientes de cozinha para fabricar álcool contrabandeado, exigindo vigilância redobrada dos guardas.
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