Pillars of Eternity: The White March Part I é um DLC substancial que expande o RPG clássico, exigindo o jogo base. Lançado em 2015, adiciona horas de conteúdo focado em novas áreas geladas, elevando o nível máximo para 14. Introduz dois novos companheiros, armas Soulbound que evoluem, e talentos multiclasse para maior personalização. Melhorias notáveis incluem a IA de grupo configurável e IA inimiga aprimorada, além da opção de \"Respec\" para refazer níveis.
","tokens":{"input":2676,"output":126,"total":2802}}A expansão foca-se intensamente em apresentar aos jogadores os ambientes frios e nevados, reminiscentes de cenários de fantasia clássicos como Icewind Dale. Esta nova região vem completa com um centro de missões dedicado, inúmeras missões adicionais e novas masmorras para explorar.
\n\nA progressão de personagem é estendida através de um limite de nível aumentado, permitindo que o grupo avance do nível 12 para o 14. Este aumento desbloqueia novos talentos, feitiços e habilidades poderosas em todas as onze classes disponíveis.
\n\nAlém disso, dois novos companheiros ficam disponíveis para se juntarem ao grupo do jogador: A Devil of Caroc, uma ladina (rogue), e Zahua, um monge. Estes novos personagens podem ser utilizados durante toda a experiência do jogo base após o recrutamento.
\n\nUma adição notável é a introdução das armas Soulbound (ligadas à alma). Estes são artefatos poderosos que evoluem juntamente com o personagem que se liga a eles, ganhando diferentes atributos e poderes dependendo da classe específica que empunha a arma.
\n\nPara incentivar a experimentação de construções (builds), a expansão introduz talentos de multiclasse, oferecendo às classes opções para adotar certas habilidades de outras disciplinas, diversificando as construções de personagem.
\n\nOs desenvolvedores implementaram atualizações significativas de qualidade de vida e desafio que afetam o jogo inteiro, não apenas a área de novo conteúdo.
\n\nUma funcionalidade muito solicitada é a introdução da IA de Grupo (Party AI). Os jogadores agora têm a opção de definir scripts de IA personalizados para os membros do seu grupo, permitindo-lhes focar o controle direto numa seleção menor de personagens durante o combate.
\n\nEm contrapartida, a IA dos Inimigos foi aprimorada, tornando os encontros mais desafiadores. Os oponentes, particularmente os conjuradores de feitiços, utilizam uma variedade mais ampla e devastadora das suas habilidades disponíveis.
\n\nA expansão adiciona a capacidade de Respec (redefinir) os membros do grupo. Em qualquer estalagem ou taverna, os jogadores podem redefinir o nível dos seus companheiros. Este sistema oferece flexibilidade para os jogadores que desejam experimentar novas construções, especialmente aquelas que utilizam os novos talentos de multiclasse, ou corrigir escolhas de nivelamento anteriores.
\n\nEste conteúdo é classificado como um pacote de expansão e foi lançado em 25 de agosto de 2015. Está disponível nas plataformas PC (Microsoft Windows), Linux e Mac. Não há outras expansões ou DLCs listados associados a esta parte específica do lançamento de conteúdo.
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