Osterity é um mod de tiro lançado em 2024, focado na jogabilidade clássica do gênero. Apresenta um "mega episódio" de 7 mapas, alternando entre fases extensas e confrontos com chefes mais curtos. Utilizando o motor OTEX, ele respeita as limitações do Doom II original, oferecendo uma experiência condensada para entusiastas de shooters retrô.
Este é um projeto que se manifesta como um mod para o clássico Doom II: Hell on Earth, tendo sido lançado em 2024. A experiência é focada no género de tiro em primeira pessoa (FPS) e mantém-se fiel às limitações técnicas do motor original do jogo, utilizando o motor OTEX para a sua execução.
O conteúdo principal consiste num "mega episódio" composto por 7 mapas. O design destes níveis alterna entre mapas de grande dimensão e desafios mais curtos focados em confrontos com chefes. Esta estrutura visa replicar a sensação de exploração e combate intensa característica dos primórdios do género FPS.
O ciclo de jogo principal envolve a navegação por ambientes labirínticos, o combate contra hordas de inimigos e a gestão de recursos limitados, tudo dentro das restrições de um motor de jogo mais antigo. A jogabilidade exige precisão no tiro e conhecimento do mapa para sobreviver aos encontros mais intensos.
O projeto adere estritamente às limitações do vanilla Doom II. Isto significa que, apesar de ser executado num motor moderno (OTEX), o design dos níveis, a funcionalidade e a apresentação visual respeitam as fronteiras impostas pelo jogo original de 1994, oferecendo uma experiência condensada, mas autêntica.
A inspiração direta para o design e a atmosfera é o primeiro título da série, proporcionando um tom que remete para as origens da franquia de tiro em primeira pessoa.
A progressão é marcada pela alternância entre mapas extensos que promovem a exploração e o combate em área aberta, seguidos por segmentos mais focados e curtos, tipicamente culminando num confronto com um chefe significativo.