Este é um Conteúdo para Download (DLC) de 2013 que expande o elenco jogável de Injustice: Gods Among Us, exigindo o jogo base para acesso. O foco principal é a adição da personagem Batgirl, que traz um novo conjunto de movimentos e estilo de luta ao sistema de combate de luta 2D já estabelecido. Não há novas histórias ou modos; a funcionalidade é puramente a integração desta combatente no plantel existente para partidas competitivas e casuais nos consoles Xbox 360 e PlayStation 3.
","tokens":{"input":2022,"output":122,"total":2144}}Como DLC, este pacote integra-se diretamente na estrutura existente do jogo de luta principal. Não introduz novos capítulos de história, cenários ou modos separados. Em vez disso, o seu foco reside em fornecer aos jogadores acesso imediato a um personagem específico já existente nas estruturas competitivas e de arcade estabelecidas do jogo.
\n\nA única adição fornecida por este conteúdo específico é a personagem jogável, Batgirl. Esta personagem torna-se imediatamente disponível para utilização em todos os modos onde os membros do plantel principal são acessíveis, incluindo combates Versus e segmentos do modo história, quando aplicável.
\n\nA jogabilidade mantém-se consistente com os sistemas estabelecidos de Injustice: Gods Among Us, um jogo de luta com perspetiva 2D conhecido pelos seus super movimentos cinematográficos e interações ambientais. A introdução de uma nova personagem significa que os jogadores ganham um novo conjunto de movimentos, ataques especiais únicos e traços de personagem distintos para dominar dentro deste sistema de combate já conhecido.
\n\nComparado com o volume substancial do jogo base, este DLC é focado e específico. Entrega um novo combatente em vez de uma expansão ampla de narrativa ou funcionalidades sistémicas. O seu valor reside inteiramente na adição desta personagem específica ao plantel disponível para jogo competitivo e casual.
\n\nEste conteúdo foi disponibilizado para as plataformas Xbox 360 e PlayStation 3 após o lançamento inicial do título principal em 2013. Faz parte da estrutura geral de suporte pós-lançamento do jogo.
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