Este RPG de 2012, ambientado fora da cronologia principal da série, foca num jovem que viaja no tempo para aprender com seus ancestrais contra a ameaça recorrente dos Terrus Firma. O jogo utiliza um sistema de batalha tradicional por turnos com seis membros na equipe e permite que você veja os inimigos no mapa, controlando o início do combate, sem encontros aleatórios. A exploração de cidades é feita via menus, e o objetivo central é recrutar 108 personagens para a sua causa.
","tokens":{"input":2225,"output":118,"total":2343}}Este é um título principal do género RPG (Role-Playing Game), lançado originalmente em 2012 para a PlayStation Portable. A narrativa centra-se num jovem cuja vida é moldada por contos ancestrais sobre ameaças recorrentes conhecidas como Terrus Firma, monstros profetizados para regressar a cada cem anos. Inspirado por estas histórias, o protagonista treina diligentemente para o conflito inevitável. Um encontro inesperado com criaturas hostis leva-o a ele e aos seus amigos a um indivíduo misterioso chamado Xephon, que facilita uma mudança temporal. Esta jornada transporta os heróis para o passado, onde encontram os seus antepassados, preparando o cenário para um conflito que abrange gerações. É importante notar que este título existe num universo separado da continuidade principal da série estabelecida.
\nO jogo emprega um sistema de combate tradicional baseado em turnos, mantendo o padrão estabelecido de utilizar até seis membros na equipa simultaneamente. Uma alteração notável em relação a algumas convenções do género é a ausência de encontros aleatórios; os inimigos são visíveis no ecrã, permitindo aos jogadores um grau de controlo sobre quando iniciar o combate.
\n\nUma característica central desta experiência de RPG envolve o recrutamento de um vasto leque de personagens. Os jogadores têm a tarefa de tentar reunir um total de 108 indivíduos únicos para se juntarem à sua causa. Embora o mundo apresente cidades e locais, a exploração nessas áreas é gerida através de navegação por menus, em vez de movimento físico direto pelo personagem principal.
\n\nO apelo principal reside na sua premissa única que abrange o tempo, onde o protagonista do presente deve aprender com os seus parentes do passado para se preparar para uma ameaça futura. Além disso, o controlo direto sobre a iniciação dos encontros de combate, devido à colocação visível dos inimigos, oferece uma camada estratégica à exploração.
\n\nComo é comum em títulos mais antigos, a experiência principal é a que foi lançada. Até à data atual, não há registo de DLCs ou expansões associadas a este lançamento principal do jogo.
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