Fallout: Yesterday é um RPG de aventura para PC que reimagina um projeto cancelado da Black Isle, utilizando a engine de Fallout 2. O foco está na exploração de um cenário pós-apocalíptico, onde você toma decisões com peso narrativo e participa de combates estratégicos baseados em turnos. A experiência combina elementos de RPG clássico com um sistema tático de luta.
A experiência transporta o jogador para um cenário desolado e perigoso, típico do universo Fallout. A narrativa explora temas de sobrevivência, moralidade e as consequências da guerra nuclear, permitindo ao jogador tomar decisões que moldam significativamente o desenvolvimento da história e o destino das facções encontradas.
O núcleo do jogo combina elementos de RPG clássico com uma abordagem tática no combate. O sistema de jogo é predominantemente focado em exploração de um vasto mundo, interação com personagens não jogáveis (NPCs) e gestão de inventário e habilidades do protagonista.
O combate é estruturado em turnos, exigindo que o jogador planeje cuidadosamente cada movimento, utilizando pontos de ação (AP) para se mover, atacar ou usar itens. A precisão dos ataques e a eficácia das habilidades dependem das estatísticas do personagem e do equipamento disponível. Esta abordagem tática é um pilar central da jogabilidade.
O título se destaca por tentar materializar uma visão de um jogo que nunca foi lançado oficialmente, oferecendo uma interpretação fiel ao estilo de design da era clássica dos RPGs. A liberdade de escolha e as consequências duradouras das ações do jogador são elementos centrais.
Atualmente, o foco principal está na experiência de um jogador, permitindo uma imersão completa na campanha single-player através do cenário pós-apocalíptico.
Para a comunidade de jogadores, o projeto representa uma oportunidade de revisitar a estética e a profundidade narrativa associadas aos títulos originais da franquia, mantendo-se fiel ao motor gráfico e à estrutura de jogo que definiram a série na sua fase inicial.