Duke Nukem 3D é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) de 1996, onde você assume o papel de Duke, lutando contra alienígenas em Los Angeles futurista. O foco é combate rápido com um arsenal variado, incluindo armas de fogo e explosivos, complementado por um alto nível de interatividade ambiental: objetos como máquinas de fliperama e mesas de sinuca podem ser destruídos ou manipulados. Além do tiroteio, há elementos de quebra-cabeça para progredir. O jogo é conhecido pelo seu tom irreverente e pela mecânica de chute corpo a corpo.
","tokens":{"input":2305,"output":138,"total":2443}}O ciclo principal de jogabilidade centra-se em combate rápido e orientado para a ação através de ambientes intrincados e de múltiplas camadas. Os jogadores navegam por vários níveis, enfrentando ameaças alienígenas com um arsenal extenso e variado. Este arsenal abrange desde armas de fogo padrão, como pistolas e metralhadoras, até armamento mais especializado, como bombas de cano, minas de laser e poderosos lançadores de foguetes.
\n\nUma característica definidora deste jogo de tiro é o seu elevado grau de interatividade ambiental. Ao contrário de muitos contemporâneos, inúmeros objetos no mundo do jogo podem ser manipulados ou destruídos. Os jogadores podem interagir com elementos como máquinas de arcada, mesas de bilhar, interruptores de luz e câmaras de segurança, adicionando camadas à exploração e à estratégia de combate.
\n\nAlém das armas, o protagonista possui um ataque característico de curta distância — um chute poderoso — que serve como uma opção viável contra certos inimigos ou para interagir com o ambiente.
\n\nO título distingue-se pela sua ênfase na destruição ambiental e nos elementos interativos, indo além do simples tiroteio em corredores. A jogabilidade combina ação intensa de tiro com elementos de puzzle necessários para progredir pelas paisagens urbanas ocupadas pelos alienígenas. A atmosfera é caracterizada pela sua ação exagerada e tom distinto, muitas vezes irreverente.
\n\nEste jogo principal viu um suporte significativo através de conteúdo adicional ao longo do tempo. Embora não existam pacotes de Conteúdo para Download (DLC) oficiais associados à experiência principal, o jogo foi suportado por sete pacotes de expansão distintos, oferecendo novos cenários e níveis para os jogadores explorarem.
\n\nO título foi lançado inicialmente para DOS e PC (Microsoft Windows), com disponibilidade posterior nas plataformas Mac.
\n\nOs jogadores podem antecipar uma mistura de ação de tiro intensa combinada com a necessidade de resolver quebra-cabeças para avançar no jogo.
","tokens":{"input":2497,"output":648,"total":3145}}The content of this game is suitable for persons aged 16 years and over only. It contains: Realistic looking violence This game allows the player to interact with other players ONLINE.

A sequel to the 22 year old map Operation Get Bike Back except this time it takes place on Mars. Find all the disassembled bike parts scattered across the map across the Martian city (which houses apartments, stores and the usual hi-tech facilities) is open-ended just like the city in the original OGBB was.

Crosstown Carnage is 1 large map that was originally conceived as a mini-episode. After clearing the aliens out of the West Coast of the USA, Duke heads back east to start the cleanup there. From the tops of skyscrapers, Duke will have to navigate the city's old subway system to find where the Battlelord has been hiding. Crosstown Carnage contains two new alien types: the Freeze Trooper and the Expander Trooper. The Freeze Trooper fires freezer blasts at Duke. These pack a punch, but won't immediately kill you. The Expander Trooper fires blasts of microwaves which will fry Duke. Hit enough, and Duke expands until he explodes. Both may drop their respective ammo when they die.

A new wintery map: Black Fairy on its black red wings! Contains lots of enemies, explosions, boom-booms, and there's also one snowman. In addition, it contains a calmer variation of the map called "White Noiz" which is meant to be played after Black Fairy

A Duke map based on the Super Mario 64 course of the same name (and not based on the Mario Kart course of the same name).

A Doom-style map (more abstract and less realistic, among other things) that takes place in some parking lots/garages that have been invaded by the aliens.

Continental Odyssey, a full-fledged episode consisting of 7 single player levels, 2 of these are secret and 4 are multiplayer-only.

A map based on Lethal Lava Land from Super Mario 64.

Sikhl is set somewhere in the southwestern USA. There's been various reports of EDF troops getting fired upon by unknown assailants near a vast canyon area. Duke's been ordered to travel there and find out what's going on.

A new wintery map that takes place in a spoopy space research center filled with spoop, monsters and space-stuff. Also lots of snow.

A nostalgic level that takes inspiration from the classic Duke 3D maps.

Nuclear Plant 2024 is a map of Doom: E1M2 but Reimagined!

A map based on Shifting Sand Land from Super Mario 64.

Just like L.A. Meltdown 2047 did with episode 1, Shrapnel City 2096: Trapped In The Future! reinterprets all of episode 3 in just one big level.

A that large and open city-themed level with summer vibes.

A large map that reinterprets all of episode 1: L.A. Meltdown.

A map that takes place on an oil drilling platform.

A Doom-style map that revolves around a big vaguely hellish rock formation, on which Duke has to "climb" (jump, fall off ledges, etc.) up and down a lot.

Over 40 levels by William Gee. 4 FULL singleplayer Episodes and 1 dukematch.

This map is based on Big Boo's Haunt from Super Mario 64 but with changes/improvements all over the place (for instance, you can actually see through all the windows, which you couldn't in Super Mario 64).

Blast Radius is a fan add-on for the Apogee/3D Realms classic 1996 FPS Duke Nukem 3D by ck3d. Features a brand new episode of 15 maps as well as 40+ new types of alien scum.
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