Lançado em 1993, este é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) fundamental. Você joga como um fuzileiro espacial isolado em Marte, forçado a lutar contra hordas demoníacas após experimentos de teletransporte da UAC darem terrivelmente errado. A jogabilidade foca em ação rápida e implacável, exigindo que você navegue por complexos industriais e infernais, coletando armas potentes e chaves de acesso. O apelo reside no combate agressivo e na exploração sob constante ameaça de criaturas do inferno.
","tokens":{"input":2488,"output":133,"total":2621}}Lançado originalmente em 1993, este título seminal estabeleceu elementos fundamentais para o género de tiro em primeira pessoa (FPS). Os jogadores assumem o papel de um fuzileiro espacial sem nome, um veterano endurecido, que se encontra detido em Marte após insubordinação. Este marine é subitamente lançado numa luta desesperada pela sobrevivência quando experiências secretas de teletransporte conduzidas pela Union Aerospace Corporation (UAC) correm catastroficamente mal, abrindo portais entre Marte e o Inferno.
\n\nA experiência central gira em torno da navegação por ambientes industriais complexos e interligados, bem como cenários demoníacos, através das luas de Marte, Phobos e Deimos. Após um pedido de socorro se tornar subitamente silencioso, o jogador descobre-se como o único sobrevivente, forçado a lutar contra hordas de criaturas grotescas e de outro mundo — desde demónios a antigos camaradas reanimados — utilizando qualquer armamento que consiga encontrar.
\nO ciclo de jogabilidade é definido por uma ação rápida e implacável. Os jogadores devem mover-se constantemente, utilizando um arsenal que evolui de uma pistola básica para espingardas potentes, metralhadoras e armamento explosivo. A gestão de recursos, especialmente munições e saúde, é crucial, pois o jogo lança ondas de inimigos contra o jogador.
\n\nA atmosfera funde cenários de ficção científica industrial com elementos de horror visceral. O design dos níveis enfatiza a exploração, a busca por segredos e a localização de cartões-chave para desbloquear áreas adicionais, tudo isto enquanto se está sob ameaça constante das forças demoníacas.
\n\nA característica definidora é a ênfase no combate agressivo e na velocidade pura. Ao contrário de jogos de tiro mais lentos e baseados em cobertura, o sucesso aqui depende de reflexos rápidos e de uma travessia agressiva pelo mapa para superar e eliminar números avassaladores de inimigos. A jogabilidade é centrada na ação contínua e no domínio do movimento.
\n\nEsta é a versão do jogo principal. Não existem, atualmente, DLCs ou expansões oficiais associadas a esta versão original de 1993.
\n\nA narrativa começa com o jogador encarregado de proteger o perímetro de uma instalação da UAC em Phobos, enquanto a equipa de assalto principal entra. Quando o contacto por rádio cessa, o jogador percebe que está sozinho e deve abrir caminho através do complexo infestado para encontrar uma rota de fuga, confrontando o resultado direto de pesquisas interdimensionais fracassadas.
\n\nO jogo foi lançado inicialmente para DOS e PC-9800 Series, com disponibilidade posterior em plataformas como Linux e Windows Mobile.
","tokens":{"input":2682,"output":716,"total":3398}}The content of this game is suitable for persons aged 16 years and over only. It contains: Realistic looking violence.

Tales from Mars is a collection of 2 maps based on E1M1, a classic Knee Deep in the Dead map and E1M2 with latter leaning more into The Shores of Hell. It's got all the monster types and a couple of traps that will hopefully stress you a bit.

Doom 1 episode replacement with familiar guns and demons modified for more lightweight, fast-paced gameplay, plus a bunch of unique additional features. Built around Bite-Sized Threats, a vanilla-compatible gameplay mod that speeds up the pace of Doom by drastically reducing both monster health and ammo available.

Immerse yourself in Zugnaex. Compatible with DOOM and DOOM II, it blends classic FPS action with a modern user interface and a detailed heads-up display. Enjoy single-player campaigns and free* online multiplayer for epic battles. (* - requires DOOM)

TheMightyInferno ("TMI") is an E3M1 replacement, inspired by Inferno, with nods to all other Ultimate Doom episodes along the way.

Doomer7 is a specialized Doom mod based on Suda51's cult classic Killer7. The project translates the unique visual style and characters of the Smith Syndicate into the classic shooter.

RUST is a 90s and Scythe-inspired project that aims to combine the early wad aesthetics of D!Zone style wads with the modern progression and fast-paced as wads like Scythe.

Forsaken Compound is a limit-removing E1 replacement wad for Doom 1. There's a mix of action/slaughtery gameplay and more simple, atmosphere-oriented parts that require some thinking, overall intended to be more difficult than normal Knee Deep in the Dead-style mapping, as well as more visually distinct and varied than that episode. Texturing is all done from the IWAD with an excellent custom palette by Dir, and some sound replacements from Doom 64 and Doom 3.

27 100% vanilla-compatible maps for Doom I, replacing the three original episodes. Focus is on short, compact maps with a low to moderate difficulty curve; a secondary aim being more consistent visuals within episodes.

A Claymation-like Standalone Game for GZDoom

An anachronistic 90s-style Episode 2 Replacement.

A vanilla-compatible three-episode megaWAD by Jayextee; including some fixes and minor balance tweaks to the maps included from The Becoming.

SIGIL II is the unofficial sixth episode for 1993’s DOOM. SIGIL II requires the registered version of DOOM to run.

Experts Say Playing This Game Can Lead To Prosperity, Good Luck, And Long Life.

Small, but punchy map and could be rough in some places. Takes about 10 mins to complete.

Solve et Coagula is a limit-removing replacement for Doom Episode 2: The Shores of Hell created by Nicolas Monti that was a runner-up for the 2023 Cacowards.

A full Doom I E1 replacement that gimmick the original one BUT also take its own way, the theme stay mainly "Romero Tech" and retake the mains landmarks of the original maps to build another layout around it, but also take soft inspiration of E2. The main goal of this project was to catch a jovial tune for the sake of nostalgia.

A previously unreleased map of SuperCupcakeTactics that plays for E1M1. A little bit of chaos.

You are the last space marine at the Nuke Testing base on the Moon all of your friends are dead and you only have a pistol, so what are you gonna do about it? Waste Labs is a megawad for Doom 1 with 3 episodes.

A somewhat unusual E1 replacement for limit-removing Doom 1.

A mod that replaces 2d characters and props from Doom with fully 3d voxel-based models. For the GZDoom source port.
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