Donkey Kong Junior, um jogo de plataforma arcade lançado em 1982, inverte os papéis: agora, Mario é o vilão que aprisionou Donkey Kong. Você joga como Donkey Kong Jr., atravessando quatro fases distintas (como Cipós e Plataformas de Mola) para coletar chaves e libertar seu pai. A jogabilidade foca na escalada e manobra vertical em ambientes com desafios de tempo e movimento, sendo um título clássico sem conteúdo adicional conhecido.
","tokens":{"input":2048,"output":110,"total":2158}}O ciclo de jogabilidade principal foca-se em ascender através de ambientes distintos e de múltiplas fases, cada um apresentando desafios de travessia únicos. Os jogadores devem utilizar vários elementos interativos na estrutura do nível para progredir verticalmente em direção ao objetivo.
\n\nA mecânica primária envolve escalar e manobrar através de diferentes tipos de caminhos verticais. Estes incluem cipós (vines), que exigem um tempo preciso, e trampolins (springboards), que lançam o jogador através de vãos. Fases posteriores introduzem correntes (chains), adicionando outra camada de complexidade ao movimento dinâmico.
\n\nA narrativa estabelece um cenário de vingança. Após os eventos do jogo anterior, o personagem humano, agora estabelecido como o captor, trancou o grande macaco. A atmosfera é de urgência, pois o jovem protagonista deve superar os obstáculos criados pelo antagonista para libertar o seu pai.
\n\nO jogo está estruturado em quatro níveis principais, cada um concebido para testar o domínio do jogador sobre as mecânicas de movimento:
\nEste título foi lançado inicialmente de forma exclusiva para a plataforma Arcade. Como um jogo principal clássico, não possui atualmente conteúdo para download (DLC) ou expansões oficiais lançadas.
\n\nA singularidade reside na inversão de papéis, onde o herói anterior se torna o vilão, e na ênfase intensa na escalada vertical e no uso de elementos ambientais dinâmicos para navegação, característico dos jogos de plataforma da sua era.
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A Commodore 64 port of Donkey Kong Junior, confirmed by magazine ads, but never released.

An Apple II of Donkey Kong Junior, confirmed by magazine ads, but never released.

An IBM PC port of Donkey Kong Junior, confirmed by magazine ads, but never released.

A cancelled Coleco Tabletop port of the arcade game Donkey Kong Junior. After announcing, Coleco decide to port the Game & Watch version of the game instead.

In the early 2000s, incomplete prototype versions of Donkey Kong and Donkey Kong Jr. for ColecoVision were discovered. Both cartridges actually postdated the ColecoVision releases and were seemingly ports of the versions from the Coleco Adam computer, which featured more levels and cutscenes. The games were re-compiled into hacked ROMs titled "Super DK!" and "Super DK Junior" respectively; the unaltered ROMs were never released.

This is the BBC Micro port of the homonymous arcade game. It was finished, but never released.

This is the Coleco Adam port of the homonymous arcade game.

Donkey Kong Jr. is an action game released by Nintendo in 1982. Donkey Kong has been captured and caged in his latest encounter with Mario. Donkey Kong Jr. is on his way to set him free! Skillfully jump and hang on to vines, avoid the enemies, get to the top, and steal the cage's key from Mario.

This is the Atari 7800 port of the homonymous arcade game.

This is the port for Atari home computers (8-bit family) of the arcade game Donkey Kong Junior.

This is the Atari 2600 port of the homonymous arcade game.

This is the Intellivision port of the homonymous arcade game

This is the ColecoVision port of the homonymous arcade game

Donkey Kong Jr. for the Nintendo Entertainment System is one of the most recognizable ports of the original arcade game, being re-released and ported many times.

The first Game & Watch version of Donkey Kong Jr. is the first game in the New Wide Screen series. It is a single-screen single-player game.