Diablo IV: Sins of the Horadrim, lançado em 2025, é uma expansão sazonal focada em ação RPG de combate rápido (hack-and-slash). O conteúdo aprofunda a narrativa com uma nova missão contra o demónio Astaroth, exigindo a purificação de Relíquias de Sangue corrompidas. As novidades incluem o sistema de combate Horadric Spellcraft e melhorias permanentes nas Masmorras do Pesadelo, como as Salas Fortes Horádricas e desafios com afixos escalonados. É um complemento ao universo estabelecido do jogo base.
Esta expansão sazonal continua a narrativa episódica do universo estabelecido, focando-se na introdução de novos desafios e sistemas de progressão. O jogo mantém a sua base como um RPG de ação com combate focado em ação rápida do tipo hack-and-slash. Os jogadores participam em missões principais que se desenrolam ao longo da temporada, centradas em impedir o regresso de uma ameaça demoníaca específica através da purificação de Relíquias de Sangue corrompidas.
O núcleo da jogabilidade envolve o combate contra hordas de inimigos em masmorras e no mundo aberto, com foco na otimização do equipamento e na construção de personagens. O modo de jogo suporta sessões a solo, cooperativas locais e multijogador online. A progressão sazonal introduz um caminho de objetivos específicos que os jogadores completam para desbloquear recompensas e avançar na história da temporada.
Uma adição central a esta atualização é o sistema Horadric Spellcraft, que altera a forma como as habilidades são personalizadas e utilizadas no combate. Este sistema permite aos jogadores experimentar novas combinações de poder e efeitos durante a temporada.
O conteúdo de fim de jogo recebeu modificações significativas. Foram introduzidas as Horadric Strongrooms, áreas de desafio mais controladas, e o sistema de Escalating Nightmares. Este último adiciona novos modificadores (affixes) às masmorras existentes, aumentando a dificuldade e a recompensa de forma progressiva.
A trama atual gira em torno da ameaça iminente do demónio Astaroth. A missão principal dos jogadores é estabilizar o mundo ao interagir com e limpar as Relíquias de Sangue que estão a ser usadas para invocar ou fortalecer esta entidade maligna. A narrativa é entregue através de novas missões e diálogos integrados no mundo existente.
Embora o sistema Horadric Spellcraft e os objetivos da temporada sejam temporários, as melhorias estruturais introduzidas nas Masmorras de Pesadelo, como a adição de novos affixes, tendem a persistir, influenciando a jogabilidade base após o término da temporada.
No screenshots available for this game.