Diablo IV: Season of Witchcraft, lançado em 2025, é um RPG de ação focado em combate hack-and-slash contra abominações em Santuário. Você investiga o roubo de Cabeças, alinhando-se com as Bruxas de Hawezar. A jogabilidade atual inclui o uso de Poderes de Bruxaria, a obtenção de um Pet Corvo e a utilização do Armory para trocar builds. A temporada introduz novos Itens Únicos, Aspectos Lendários e Runas, refletindo atualizações recentes na experiência central.
Neste título, você assume o papel de um Viajante encarregado de investigar o roubo de Cabeças da Árvore dos Sussurros, uma missão que o alinha com as Bruxas de Hawezar no mundo de Santuário.
A jogabilidade central envolve combate intenso no estilo hack-and-slash contra uma variedade de abomináveis conhecidos como Headrotten. O foco está na exploração de masmorras, na coleta de equipamentos e no aprimoramento contínuo do seu personagem através de sistemas de progressão profundos.
Esta iteração introduz poderes específicos da temporada, conhecidos como Poderes de Bruxaria, que alteram significativamente a forma como o combate é conduzido. Os jogadores podem aproveitar essas novas habilidades para enfrentar desafios aprimorados.
Uma adição notável ao seu arsenal é o Animal de Estimação Corvo, que acompanha o Viajante durante a jornada. Além disso, o sistema Armory permite que os jogadores troquem rapidamente entre diferentes configurações de personagem (builds), facilitando a experimentação com diversos estilos de jogo sem a necessidade de reconstruir o personagem do zero.
A temporada traz consigo a introdução de novos itens poderosos para aprimorar o seu Viajante. Você poderá descobrir novos itens Únicos e Aspectos Lendários, que oferecem bônus significativos ao equipamento existente. Para a personalização de habilidades, foram adicionadas novas Runas que podem ser equipadas para refinar ainda mais as suas capacidades em combate.
O Armory foi implementado para permitir que os jogadores salvem e carreguem rapidamente conjuntos completos de equipamentos, habilidades e talentos. Isso facilita a transição entre uma configuração focada em dano corpo a corpo e outra focada em habilidades à distância, por exemplo, otimizando o tempo gasto fora das lutas.